
Introduction
Après l'écran de présentation du jeu
choisissez l'option nouvelle partie pour débuter le jeu. L'ordinateur vous
demande alors de choisir le type de sphérier d'évolution que vous souhaitez.
Ce choix est très important puisqu'il sera définitif, il vous sera donc
impossible d'en changer durant l'aventure. Débutants (première partie),
choisissez le sphérier standard d'évolution afin d'en comprendre le
fonctionnement, joueurs confirmés (nous entendons par confirmés que ce n'est
pas votre première partie à ce jeu, et que vous connaissez par conséquent le
fonctionnement du sphérier d'évolution) utilisez le sphérier expert, il vous
laissera plus de liberté dans l'évolution de vos personnages. Ce choix étant
fait, la partie peut commencer.
La destruction de Zanarkand
L'histoire débute près du stade de
Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez le long du chemin au
sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d'abord aux trois enfants
sur la gauche de l'écran, ils vous demandent de dédicacer leurs ballons de
Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de renommer votre
personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec les deux
femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un peu
vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une fois
repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la droite
tout en parlant aux divers personnages présents, avancez tout au bout de la
route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà devant l'entrée du stade et
une foule dense est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le
haut en avançant simplement (la foule s'écarte à votre passage) pour entrer
dans le bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le
match de Blitzball, sport ô combien populaire dans le monde de Spira.
Malheureusement le match ne dure que quelques minutes puisque Sin, puissante
entité destructrice, attaque Zanarkand. Suite à cette vidéo vous reprenez
les commandes de Tidus à l'extérieur, suivez le petit chemin vers le bas
pour retrouver Auron. Après une courte discussion suivez-le au sud. Ecran
suivant, avancez le long de la route sur la gauche en le suivant et une
petite vidéo se déclenche, petite vidéo où vous découvrez l'apparence de
Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une arme : une épée, cadeau de
Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de vous, préparez-vous à
livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce combat compte tenu
de la faiblesse de vos ennemis. Attaquez-les simplement à l'épée avec vos
personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez ensuite avancer
un peu et de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile d'essayer de
tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux situés
devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous
arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à un premier,
se déclenche. Pas de panique, vous sortirez, quoi qu'il advienne, victorieux
de ce combat. En effet votre ennemi utilise une attaque magique qui divise
vos points de vie, vous ne pourrez ainsi jamais tomber à 0 point de vie.
Suivez de plus les quelques explications en début de combat concernant vos
Overdrive. Ce sont des commandes, spécifiques aux personnages, permettant
d'utiliser des techniques spéciales qui leurs sont propres. Ces commandes ne
sont toutefois accessibles que lorsque votre jauge d'Overdrive (située en
dessous de HP/MP de chaque personnage de votre groupe) est pleine, et par
chance les jauges d'Auron et de Tidus le sont en ce début de combat.
Commencez donc en utilisant l'Overdrive d'Auron (flèche gauche pour aller
dans le menu en question et prenez la technique spéciale que vous souhaitez)
et vous devez effectuer en un temps limité la manipulation qui s'affiche à
l'écran. Si vous y parvenez Auron effectue son attaque spéciale avec succès,
les petits monstres à côté du boss sont tués, et leur chef perd une partie
assez conséquente de ses 2400 HP. Faites ensuite la même chose avec Tidus,
excepté qu'il vous faut, pour exécuter l'Overdrive, stopper le curseur au
niveau de la marque blanche sur la ligne qui apparaît à l'écran (un peu
comme quand vous tirez des lancés-francs dans des jeux de basket-ball). Ces
manipulations sont assez aisées et permettant toutefois d'ajouter un peu de
suspens dans la réalisation de vos Overdrive. Ces attaques effectuées, vos
jauges d'Overdrive se vident (elles se remplissent un peu chaque fois qu'un
ennemi vous touche) et le combat peut reprendre de façon plus classique.
Attaquez simplement avec vos épées le boss pour l'anéantir en quelques
coups.
Avancez ensuite encore un peu le
long de la route à droite et approchez-vous de la shpère blanche sur la
droite, vous pouvez l'utiliser pour sauvegarder votre partie et régénérer
vos points de vie et de magie, faites-le. Continuez maintenant votre
progression sur la droite et une nouvelle vidéo se déclenche, de nouveaux
monstres attaquent. Eliminez de façon classique comme les précédents jusqu'à
ce qu'Auron vous dise de frapper l'installation sur la droite de la scène de
combat. Concentrez alors tous vos assauts (ainsi que ceux d'Auron) sur cette
installation pour la détruire en cinq ou six coups d'épée (pensez à utiliser
la compétence spéciale d'Auron). Nouvelle vidéo, vous parvenez à échapper
aux petits monstres, mais la joie est de courte durée car vous êtes aspiré,
avec Auron, à l'intérieur de Sin.
Les ruines sous-marines
Vous voilà dans un lieu étrange,
commencez par "nager" pour descendre avec le bouton rond et vous apercevez
une plate-forme circulaire en arrière-plan avec une personne dessus. Allez
la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de
Tidus dans l'eau au milieu des ruines. Nagez donc en haut à gauche tout en
vous frayant un chemin au milieu des ruines et arrêtez-vous au niveau du
petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche (repérez-le avec le plan, il
s'agit d'un carré bleu en haut, sur la gauche, au bout de cette zone
aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de l'eau,
avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment (ou du
moins à l'intérieur de ce qu'il en reste). Vous apercevez une pierre bleue
sur le sol, il s'agit d'une sphère d'association mais ne vous en préoccupez
pas pour l'instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques
marches et suivez le petit chemin au-dessus de l'eau pour atteindre un
coffre. Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour
et retournez dans l'eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan
d'eau pour arriver vers de nouvelles ruines à l'extrême droite de l'écran.
Gravissez les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme,
avancez un peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils.
Retournez maintenant dans l'eau et avancez en direction en haut au milieu,
en direction des escaliers au fond de la zone. Sortez de l'eau et suivez le
chemin face à vous pour gagner l'écran suivant. Commencez ensuite par
sauvegarder puis avancez le long de la passerelle en dessus de l'eau.
Tournez à gauche dès que possible (regardez le plan pour voir l'endroit où
vous pouvez tourner), suivez le nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au
bout de ce dernier pout obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au
niveau de l'intersection et continuez votre route vers le nord. Une petite
vidéo se déclenche et une mystérieuse attaque provoque l'éboulement de la
passerelle et vous fait tomber dans l'eau. Nagez donc en haut à gauche de
l'écran et vous allez vite faire connaissance avec les responsables de votre
chute. Après la courte séquence d'introduction débute le combat, vos ennemis
sont au nombre de trois mais ils ne sont guère puissants. Attaquez
simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un second, et... une
vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre monstre marin,
beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque l'ennemi
restant (c'est la loi de la nature). Mais vous n'êtes pas encore sorti
d'affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son
prochain repas, le combat commence. Soyons directs, vous n'avez strictement
aucune chance de le vaincre, inutile donc de vous fatiguer à l'attaquer
(même si vous êtes plus rapides et donc pouvez attaquer plus souvent que
lui), restez donc en protection et attendez qu'il attaque une première fois.
Attendez encore comme précédemment jusqu'à sa deuxième attaque et, une fois
l'attaque exécutée, une vidéo se déclenche, et vous parvenez à échapper non
sans mal à votre chasseur.
Vous reprenez le contrôle de Tidus
dans une grotte, gravissez les escaliers en pierres au fond de cette
dernière pour atteindre une nouvelle salle. Avancez après la petite séquence
vidéo et allez au fond à gauche de la pièce (carré jaune sur la carte).
Sauvegardez tout d'abord grâce à la sphère, et franchissez la porte voisine
pour arriver dans une nouvelle petite salle. Avancez un peu devant et
examinez le meuble (bouton X) pour trouver des silex dans un tiroir à moitié
ouvert. Faites ensuite demi-tour dans la salle précédente, avancez et allez
en haut sur la droite près de la porte fermée. Déplacez-vous juste à droite
de cette porte et ouvrez le coffre pour trouver une maxipotion. Retournez
ensuite au milieu de cette salle, avancez vers le haut et franchissez la
porte pour atteindre un couloir. Commencez par ouvrir le coffre en bas de
l'écran pour trouver un éther puis grimpez le long des escaliers en haut.
Une fois en haut examinez le bouquet de fleurs sur le mur à votre droite et
Tidus les prend. Continuez votre progression le long du couloir et tournez à
droite pour entrer dans un autre couloir. Suivez le chemin en bas sur la
droite, et vous trouverez au bout une potion + dans un coffre. Faites
maintenant demi-tour dans le couloir précédent, descendez le long des
escaliers et retournez dans la grande salle. Avancez au centre de cette
salle (croix rouge sur le plan) et examinez les morceaux de bois sur le sol
pour que Tidus allume un feu. Nouvelle séquence vidéo et vous vous
assoupissez à côté d’un bon feu de bois. A votre réveil vous voyez que le
feu est sur le point de s'éteindre, pas de temps à perdre il vous faut
trouver du bois, vous vous levez et apercevez dans la salle une étrange
créature, vous n'êtes pas seul...petite vidéo et le monstre passe à
l'attaque. Ce combat sans grande difficulté se déroule en deux parties :
attaquez tout d'abord simplement le monstre avec votre épée et soignez-vous
lorsque cela est nécessaire et au bout de quelques assauts, une vidéo se
déclenche et cinq autres personnes entrent dans la salle. L'une d'entre
elles se joint à vous pour terminer votre combat, vous allez faire
connaissance avec le combat en équipe. Donnez toujours des coups d'épée avec
Tidus, et utilisez la compétence "voler" du nouveau personnage pour dérober
à votre ennemi des grenades et les lui jeter dessus. Quelques grenades et
coups d'épée suffiront à l'éliminer, félicitations.
Nouvelle vidéo à l'issue de ce
combat et vous vous faites enlever par le mystérieux groupe de personnes
ayant surgi dans la salle lors de votre précédent combat. Vous reprenez
connaissance sur un bateau, et vos kidnappeurs acceptent que vous restiez
ici si vous vous rendez utile. Après une petite discussion avec la femme
(elle parle votre langue) avancez un peu et discutez avec le garde au fond à
gauche, il vous remet trois potions. Avancez ensuite au fond à droite pour
trouver sur le sol un manuel d'Al Bhed et vous apprenez qu'en Al Bhed le Y
correspond au A (votre niveau en Al Bhed augmente, vous voilà héubroda).
Retournez ensuite vers vos nouveaux "compagnons" et parlez à la fille, cette
dernière vous apprend le fonctionnement du sphérier, regardez avec attention
ce tutorial, elle est des plus importants et vous apprend comment obtenir de
nouvelles compétences. Ceci étant fait parlez encore à la fille pour plonger
avec elle dans l'eau et aller dans des ruines. Une fois dans l'eau nagez en
descendant (bouton rond) vers la flèche rouge sur votre plan, vous arrivez
dans un nouvel écran, nagez encore et toujours vers le bas en direction de
la flèche sur le plan pour trouver l'entrée des ruines (vous allez sûrement
livrer des combats contre des piranhas lors de cette descente, pensez à leur
voler des grenades et éliminez-les pour obtenir des points de combats.
Entrez dans les ruines, sauvegardez, et avancez le long du couloir
sous-marin. Arrêtez-vous devant l'écran de l'ordinateur de contrôle pour
l'examiner (bouton X) et ainsi ouvrir la porte située derrière. Passez par
là, avancez et nagez dans le nouveau couloir en suivant la fille pour
atteindre la nouvelle salle. Des piranhas arrivent derrière vous et vous
devez livrer combat, éliminez-les comme précédemment. Nagez ensuite un peu
en hauteur pour rejoindre votre collègue, vous activez la machine et une
vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous apercevez un monstre.
Faites maintenant demi-tour dans la salle précédente pour le rencontrer et
livrer bataille. Attaquez-les à l'épée avec Tidus et utilisez les grenades
auparavant volées avec la fille (notez que si vous êtes à cours de grenades
vous pouvez aussi lui en voler). Au bout de quelques assauts l'ennemi
s'éloigne de vous et une astuce apparaît à l'écran, il s'agit d'une
compétence temporaire durant certains combats, compétence dont le nom est
"Récupérer", elle vous permet de vous défendre durant votre tour et de
récupérer 50 points de vie. Utilisez-la donc avec vos personnages en
attendant l'assaut de l'ennemi car il est hors de portée. Son attaque coup
de tête est puissante et vous fait perdre de nombreux points de vie.
Utilisez donc quelques potions pour vous remettre en forme puis attaquez le
monstre avec de nouveaux coups d'épée et grenades (peut-être avec un
Overdrive si votre jauge a été remplie suite à cet assaut). Si le monstre
n'est toujours pas mort au bout de deux ou trois nouveaux assauts il
s'éloigne encore et prépare la même attaque que précédemment, répétez donc
la manipulation précédente pour l'éliminer. Suite à ce combat vous devez
avoir en votre possession au moins deux points de niveau. Allez donc dans le
menu (bouton triangle) puis dans le sous-menu sphérier avec Tidus et
effectuez les opérations précédemment Montrées dans le tutorial sur le
bateau pour vous rendre sur la case "Apprend la compétence encourager" puis
apprenez la compétence. Retournez ensuite dans la partie et suivez la fille
pour sortir de cet endroit par une brèche. Nouvelle courte vidéo, suivez
maintenant votre équipière en nageant en direction de la flèche rouge en bas
à droite de l'écran et nouvelle vidéo, vous remontez sur la navire. Vous
faites alors plus ample connaissance avec votre équipière, il s'agit d'un Al
Bheid nommée Rikku. Après une petite discussion au cours de laquelle vous
lui racontez ce que vous avez vécu (notez au passage qu'elle vous croit
malade, car Zanarkand a été détruite d'après elle il y a mille ans et vous
n'êtes qu'un jeune homme, cela voudrait donc dire que Sin vous a projeté
mille ans dans le futur), avancez au fond du navire et sauvegardez.
Retournez ensuite voir Rikku pour dialoguer avec elle et vous propose de
vous rendre à Luca afin de voir si vous reconnaissez quelqu'un, elle va même
vous emmener là-bas. C'est alors que surgit de nouveau Sin, il attaque le
navire sur lequel vous vous trouvez, vous êtes projeté dans l'eau et emporté
dans un tourbillon, sauvegardez.
L'île de Besaid
Vous reprenez connaissance à
proximité d'une île inconnue, petite vidéo et vous êtes heurté par un ballon
de... Blitzball ! Agréable surprise, la tribu vivant sur cette île pratique
le Blitzball, avancez donc en direction des joueurs sur la plage suite à la
séquence vidéo, discutez avec eux et vous leurs faites une petite
démonstration de votre talent de joueur de Blitzball. Vous êtes alors
accepté par la tribu et le chef des lieux vous invite à le suivre pour aller
festoyer dans son village. Restez toutefois pour l'instant sur la plage, et
allez sur la gauche pour atteindre l'endroit où la tribu range ses bateaux
et filets de pêche. Ouvrez le coffre sur la gauche, prenez les deux
antidotes et retournez au niveau des joueurs qui s'entrainent sur la droite.
Parlez-leur plusieurs fois et quatre d'entre eux vous remettront divers
objets : l'homme au premier plan à gauche vous donnera 200 gils, celui au
second plan à gauche vous donnera trois potions, celui situé tout en haut
une potion +, et enfin la personne au premier plan à droite vous remettra
deux nouvelles potions. Approchez-vous ensuite de Wakka et parlez-lui, ce
dernier vous confirme la destruction de Zanarkand et vous explique son point
de vue sur la situation actuelle sur Spira. Avancez ensuite le long du
chemin, sauvegardez, et passez à l'écran suivant. Avancez maintenant vers
Wakka et suivez-le sur la droite. Nouvel écran, suivez le chemin sur la
droite pour rejoindre Wakka au niveau de la falaise. Ce dernier vous pousse
pour vous faire tomber dans l'eau avant de plonger à son tour. Une fois dans
l'eau nagez en direction de la flèche rouge sur votre plan, mais ne nagez
pas à la surface de l'eau, plongez plutôt et vous rencontrerez sur votre
route trois coffres renfermant respectivement une queue de phénix, une
potion + et deux antidotes. De plus ce petit voyage sous l'eau vous
permettra d'effectuer de nombreux combats contre des piranhas afin de gagner
bon nombre de points de combat. Une fois au bout du lagon nouvelle
discussion avec Wakka et vous acceptez de jouer dans son équipe de Blitzball
pour le grand tournoi de Spira. Puis petite vidéo par la suite et vous
regagnez la terre ferme. En route vers le village de Wakka vous avez une
nouvelle discussion avec lui et lui expliquez votre objectif lors du tournoi
: la victoire. Avancez maintenant le long du chemin sur la gauche de l'écran
et vous faites connaissance avec deux bannisseurs sur votre route, Luzzu et
Gatta, vous en saurez plus sur eux par la suite. Continuez maintenant votre
progression et vous arrivez au village de Besaid. Petite conversation avec
Wakka, ce dernier vous demande en fin de discussion si vous connaissez la
prière, répondez que vous l'avez oubliée et il vous la rappelle. Vous pouvez
maintenant fouiller le village à votre aise, allez donc sur la gauche et
ouvrez le coffre devant la maison pour trouver une queue de phénix. Rentrez
maintenant dans la maison voisine pour faire vos emplettes si vous le
souhaitez, puis ressortez et avancez un peu derrière ce magasin.
Engagez-vous dans le petit chemin qui part à gauche, derrière la boutique et
ouvrez les trois coffres au bout de ce dernier pour obtenir 400 gils, deux
potions classiques et un potion +. Retournez ensuite au milieu du village et
entrez dans la tente au fond à gauche. Discutez avec les deux bannisseurs
assis à la table et ils vous apprendront qui sont les bannisseurs : il
s'agit d'un ordre créé il y a 800 ans et qui combat depuis sans relâche Sin.
Retournez dehors après ces quelques explications et entrez dans la deuxième
tente à droite pour retrouver Wakka. Discutez avec lui et il vous demande
d'aller au temple pour saluer l'invokeur avant de manger. Retournez donc
dehors, avancez au fond du village en direction du temple. Gravissez les
quelques escaliers et entrez dans le temple. Avancez dans la grande salle,
allez au fond et regardez la grande statue près du gardien du temple. Vous
engagez alors la conversation avec le gardien et ce dernier vous apprend qui
sont les invokeurs et vous communique des informations concernant les
pouvoirs qu'ils peuvent utiliser : les chimères. Ressortez ensuite du
temple, retournez dans le village et entrez dans la hutte de Wakka.
Parlez-lui et ce dernier vous dit que le repas n'est pas encore prêt ; il
vous propose de faire une sieste, acceptez. Vous assistez alors à une petite
vidéo et Wakka sort durant votre sommeil. A votre réveil levez-vous, et
sortez dehors. Allez directement au fond du village, et entrez dans le
temple.
Une fois à l'intérieur avancez sur
la gauche, et discutez avec Wakka. Ce dernier vous apprend que l'invokeur
est parti depuis plus d'une journée dans la salle de l'épreuve, et qu'il
n'est pas encore revenu. Impatient Tidus rentre à son tour dans la salle de
l'épreuve, violant ainsi les préceptes de la religion. Vous reprenez donc
les commandes de Tidus, et vous êtes enfermé dans la salle. Avancez au fond
de cette pièce et examinez le sceau pour le toucher. Un nouveau sceau
apparaît alors sur la droite de la pièce, allez devant et touchez-le, un pan
de mur se lève, dévoilant ainsi une ouverture, passez par là. Descendez le
long de l'escalier, approchez-vous des inscriptions sur le mur à droite et
examinez-les pour obtenir le sceau sphère. Avancez ensuite au fond de ce
morceau de couloir et descendez le long des nouveaux escaliers. Vous arrivez
ainsi vers une porte solidement fermée, utilisez la sphère précédemment
acquise pour ouvrir la porte, franchissez-la, reprenez ensuite la sphère sur
vous et continuez votre progression le long du couloir. Regardez sur la
gauche au milieu du couloir et vous apercevez sur le mur une marque pour
déposer un sceau. Placez votre sceau sphère dessus et une porte s'ouvre.
Continuez maintenant votre route tout droit le long du couloir et
arrêtez-vous au niveau d'une petite statue sur la gauche. Examinez alors les
marques sur le mur en face pour révéler une ouverture, allez-y et prenez la
sphère de Besaid au fond de la petite salle. Retournez ensuite dans le
couloir, placez la sphère en question sur la statue en face de vous pour
faire apparaître une nouvelle ouverture. Retournez maintenant au début du
couloir, là où vous avez placé la sphère sceau pour ouvrir une porte à
gauche, et engagez-vous dans la petite salle sur le côté. Prenez la
troisième et dernière sphère, retournez maintenant au niveau de la statue
dans le couloir, entrez dans la petite salle à droite (là où vous avez pris
la sphère de Besaid) et posez à la place la nouvelle sphère. Vous découvrez
ainsi un autre passage, glissez-vous y pour obtenir un bâton d'Erudit.
Faites maintenant demi-tour dans le couloir et poussez la statue au centre
de la pièce devenue accessible en plaçant la sphère de Besaid. La statue
actionne un système et Wakka entre dans la salle. Petite conversation avec
lui et vous retournez à l'entrée du temple. Vous faites alors connaissance
avec de nouveaux personnages et en particulier de Yuna, une jeune-fille qui
vient de réussir à être invokeur, et de ses gardes du corps. Sortez du
temple après la vidéo, et avancez en direction du village. Wakka vous
interpelle alors et vous assistez à l'invocation de Valefore, chimère
appartenant à Yuna. Wakka vous présente ensuite l'équipe de Blitzball du
village. Une fois les présentations faites allez sur la gauche de l'écran et
approchez-vous de Yuna près du feu pour discuter avec elle. Wakka vous
rejoint ensuite, ce dernier vous demande ce que vous pensez de Yuna,
choisissez la réponse que vous souhaitez, puis il vous dit que votre lit est
près avant de vous quitter. Discutez avec les quelques villageois si vous le
souhaitez, et allez voir Wakka : dites-lui que vous êtes fatigué et vous
pouvez aller dormir. Vous vous endormez rapidement et faites un mauvais
rêve, rêve assez réaliste puisque vous contrôlez Tidus dedans : avancez
simplement le long du quai sur la gauche pour discuter avec Yuna et une
séquence se déclenche... Nouvelle vidéo à votre réveil en pleine nuit, vous
assistez à une discussion entre Wakka et Lulu, une garde du corps de Yuna.
Discutez ensuite avec Wakka à son retour dans la hutte et vous retournez
vous coucher.
Une fois debout le lendemain allez
au fond de la hutte et sauvegardez, puis approchez-vous de la sortie de la
hutte et ramassez le manuel d'Al Bhed 2 posé sur le sol à côté du bureau du
tenancier. Sortez ensuite dehors pour rejoindre Wakka, Lulu et Yuna.
Nouvelle conversation avec ces quelques personnes et Wakka vous remet une
nouvelle épée beaucoup plus puissante. Quittez ensuite le village et restez
un peu dans le chemin de terre voisin pour effectuer quelques combats,
tester votre nouvelle arme et obtenir des informations sur les magies de
combat (utilisez les sorts "brasier" puis "foudre" pour éliminer le monstre
d'eau. Suivez ensuite le chemin sur la droite pour rejoindre votre
compagnie. Nouvelle conversation avec eux, approchez-vous ensuite de Wakka
en haut de l'écran et priez devant la statue pour que le voyage se passe
bien. Puis sauvegardez et suivez le chemin de terre en haut à gauche (flèche
rouge sur votre plan), passez à l'écran suivant. Avancez le long du nouveau
chemin et un monstre surgit de nulle part et vous attaque. Vous n'avez guère
le choix pour le combattre, il vous faut utiliser votre épée, de plus cet
ennemi n'est pas très résistant mais ses attaques sautées sont ravageuses.
N'hésitez donc pas à utiliser une ou deux potions si nécessaire et attaquez
jusqu'à en venir à bout. Le combat est alors interrompu par Wakka et vous
apprenez que votre ennemi se nomme en fait Kimahri, et qu'il s'agit d'un
garde du corps de Yuna...continuez votre progression le long du chemin sur
la droite. Avancez ensuite le long du nouveau chemin en direction de la
cascade pour livrer de nouveaux combats afin d'apprendre de nouvelles
techniques de combat comme la commande "relève" qui vous permet de remplacer
un combattant au combat par un autre qui se repose. Ces combats vont aussi
vous permettre de comprendre le fonctionnement des chimères et de voir
l'efficacité de Valefore au combat. Une fois au bout du chemin passez à
l'écran suivant, avancez encore un peu sur la droite puis vers le bas pour
rejoindre la plage. Sauvegardez, avancez sur le long de la plage en suivant
votre groupe pour atteindre le quai mais n'embarquez pas tout de suite.
Discutez plutôt plusieurs fois avec chaque personne sur le quai pour obtenir
un remède, trois queues de phénix, 400 gils, une bague de pélerin (meilleure
protection pour Yuna) et enfin un éther. Ceci étant fait vous pouvez
embarquer.
A bord du Liki
Vous voilà maintenant à bord du
navire, en route pour le tournoi de Blitzball. Attendez la fin de la petite
vidéo et avancez vers le fond du navire. Entrez dedans en descendant le long
de l'escalier à droite de la porte permettant d'entrer dans la cabine de
contrôle du navire. Une fois en bas vous faites la connaissance d'un
marchand nommé O'Aka. Parlez-lui deux fois et acceptez de lui prêter de
l'argent, il vous sera utile par la suite, donnez-lui donc 200 gils. Avancez
ensuite le long du couloir, sauvegardez et franchissez la porte à gauche du
point de sauvegarde. Avancez dans la cabine et ouvrez le coffre face à vous
pour obtenir un remède. Avancez ensuite vers le fond de l'écran et
approchez-vous de la valise sur la droite. Donnez des coups de pied dedans
(bouton X) afin d'obtenir des potions puis ressortez de la salle. Vous
revoilà dans le couloir, allez près de l’escalier par lequel vous êtes
descendu ici, passez à gauche de cet escalier pour atteindre l'entrée de la
salle des machines, passez dedans. Petite discussion avec une femme à
l'intérieur de la salle, avancez au fond de la pièce et ramassez le livre
dans le coin sur le sol. Il s'agit d'un livre d'Al Bhed 3 et vous apprenez
qu'en Al Bhed le L correspond au C. Ressortez maintenant de cette salle,
sauvegardez encore puis retournez sur le pont du navire, près de vos
compagnons. Allez tout d'abord à l'avant du navire, au niveau des joueurs de
Blitzball près de Yuna et vous apprenez que cette dernière est la fille de
Braska, grand invokeur ayant vécu Sin dix ans auparavant. Allez ensuite près
de la cabine et parlez à Wakka pour en savoir un peu plus sur Yuna et son
défunt père. Allez une nouvelle fois à l'avant et engagez la conversation
pour une longue discussion, au cours de laquelle vous apprenez que vos pères
respectifs se connaissaient. Mais cette discussion est soudainement troublée
par l'arrivée de Sin près du bateau. Il se dirige vers une ville et quelques
marins le harponnent pour le stopper. C'est chose faite, mais Sin passe à
l'attaque, enfin pas vraiment puisqu'il envoie seulement trois petits
monstres. Le combat débute, prenez dans votre équipe Wakka, Lulu et Yuna.
Attaquez tout d'abord les petits monstres et tuez-en deux des trois (si vous
les tuez tous les trois Sin en enverra trois autres à la place), puis
attaquez Sin avec Lulu (magie noire de feu et de foudre) et avec les
attaques classiques de Wakka. Utilisez Yuna pour soigner vos personnages car
les attaques aiguillon du petit monstre restant sur le navire sont assez
puissantes. Le combat terminé Sin s'enfuit et Tidus tombe à l'eau, Wakka
plonge à son secours, parvient à l'aider mais un nouveau monstre fait son
apparition. Ce nouveau boss est accompagné d'autres petits monstres beaucoup
plus faibles, inutile de perdre votre temps à les attaquer. Concentrez
plutôt vos attaques sur le boss, utilisez la compétence "encourager" de
Tidus sur Wakka et attaquez avec ballon de Blitzball et épée. N'oubliez pas
de prendre régulièrement des potions car le boss draine vos points de vie et
lance tous ses trois tours une attaque tourbillon assez dévastatrice. Cet
ennemi vaincu vous assistez à une nouvelle vidéo au cours de laquelle Sin
attaque Porto Kilika...
Porto Kilika
La fin de votre trajet en bateau se
passe sans problème et vous arrivez à Porto Kilika, ou tout du moins à ce
qu'il reste. Vous prenez le contrôle de tidus sur le quai, près du bateau,
commencez par aller dans le menu, équipez vos nouvelles armes acquises suite
au dernier combat et allez dans le sphérier pour apprendre de nouvelles
compétences. Avancez ensuite un peu vers le haut, sauvegardez et continuez
votre progression le long du quai. Arrivé à une intersection devant le bar
tournez à gauche et avancez à l'écran suivant. Avancez un peu en direction
de vos compagnons et une nouvelle séquence se déclenche, séquence durant
laquelle vous assistez à la cérémonie d'accompagnement des morts vers
l'au-delà, cérémonie dont se charge Yuna lors d'une merveilleuse
cinématique. Cette séquence est aussi une occasion pour vous d'en apprendre
un peu plus sur le principes religieux durant votre discussion avec Lulu. La
cérémonie achevée, vous allez automatiquement vous coucher et vous reprenez
les commandes de Tidus le lendemain matin, à l'entrée d'un hôtel. Commencez
par sauvegarder puis allez dehors, et avancez un peu pour rencontrer Datto,
ce dernier vous apprend que Wakka souhaite vous voir. Avancez ensuite le
long du quai sur la gauche et arrêtez-vous dans l'angle. Regardez alors la
petite fille qui pleure dans les débris de la petite maison à gauche et une
petite séquence se déclenche. La maison en question s'éboule et vous
parvenez à sauver la petite fille. Avancez ensuite encore un peu et entrez
dans la hutte près de l'homme qui fait des travaux. Une fois l'intérieur
ouvrez le coffre sur votre gauche pour trouver trois potions, puis retournez
dehors et faites demi-tour au niveau de l'hôtel. Continuez ainsi votre route
sur la droite et passez à l'écran suivant. Avancez le long de la passerelle
en bois, entrez dans le bar et prenez l'éther dans le coffre sur la gauche.
Ramassez aussi le livre d'Al Bhed 4, ce volume vous apprend qu'en Al Bhed le
T correspond au D (vous atteignez le niveau de hujela en Al Bhed). Ressortez
ensuite du bar, allez en bas puis sur la gauche pour trouver un marchand
d'armes, faites vos emplettes puis retournez devant le bar et avancez sur la
droite pour retrouver Wakka au bout de la passerelle. Nouvelle discussion
avec lui, et il vous demande d'aller au temple avec ses hommes afin de prier
pour la victoire au Blitzball. Vous ne pouvez refuser, avancez donc le long
du chemin sur la gauche, passez devant l'hôtel à l'écran suivant, et
continuez votre progression sur la gauche, puis le long de la passerelle qui
se dirige vers le fond de l'écran, vous atteignez ainsi la jungle.
Commencez par sauvegarder, puis
avancez vers vos compagnons à l'entrée de la jungle. Avancez un peu et
tournez à droite dès que possible, et avancez le long du petit chemin.
Ouvrez le coffre et vous obtenez deux sphères mentales. Faites maintenant
demi-tour à l'intersection précédente et allez en haut. Vous rencontrez
alors deux bannisseurs et ces derniers vous disent de ne pas aller plus loin
car derrière eux se trouve Ochu le gardien de la forêt et d'après eux il est
extrêmement puissant. Parlez plusieurs fois au bannisseur de droite et il
vous remet quatre antidotes. Faites ensuite demi-tour au niveau de
l'intersection et allez cette fois-ci à gauche. Suivez le nouveau chemin, et
ouvrez le coffre pour trouver une recruteuse (arme pour Wakka). Continuez
votre route vers le haut, passez sur la branche morte pour avancer et vous
arrivez vers de nouvelles personnes. Trois d'entre elles s'enfuient,
effrayées par l'Ochu, parlez plusieurs fois à celle qui reste et elle vous
remet un remède. Avancez maintenant sur la droite et approchez-vous de l'Ochu
pour le combattre. Bien que votre ennemi soit très résistant ce combat ne
devrait pas vous poser de difficultés. Prenez dans votre équipe Tidus, Lulu
et Yuna. Effectuez constamment des attaques magiques "brasier" avec Lulu,
des attaques épées avec Tidus (après avoir utilisé la compétence
"encourager" au premier tout du combat) et utilisez la magie de Yuna pour
soigner vos personnages et les guérir (avec le sort "esuna") si l'Ochu les
empoisonne. Arrivé aux trois quarts du combat l'Ochu s'endort, profitez-en
pour soigner vos personnages puis attaquez-le avec une puissant assaut.
Votre ennemi se réveille alors et lance l'attaque séisme, attaque assez
puissante, d'où l'utilité de régénérer vos combattants avant de réveiller l'Ochu.
La dernière partie du combat se déroule comme la première, quelques coups
d'épées et attaques magiques auront vite raison de l'Ochu. Le combat terminé
vous êtes félicité, allez parler ensuite à Luzzu en bas du pont et il vous
remet un élixir. Retournez ensuite un peu en haut, là où vous avez livré le
combat et allez sur la gauche. Parlez à la personne au niveau du tronc
d'arbre et elle vous remet un bouclier rouge. Faites ensuite demi-tour sur
la droite, avancez un peu vers le haut et parlez à la personne présente pour
qu'elle vous donne une potion +. Continuez maintenant vers le haut et prenez
la sphère dans le coffre tout au bout du chemin. Faites ensuite demi-tour au
niveau de la personne qui vient de vous remettre la potion + et allez sur sa
droite. Suivez le chemin jusqu'à la nouvelle intersection et prenez vers le
haut. Avancez le long du chemin de terre, traversez le pont en pierres et
vous arrivez au pied du temple. Petite discussion avec vos compagnons et
vous devez ensuite les rejoindre en haut des escaliers. Gravissez quelques
marches, équipez vos dernières armes, apprenez de nouvelles compétences
grâce aux points acquis lors des nombreux combats précédents, puis
sauvegardez. Gravissez ensuite les nouveaux escaliers et une vidéo se
déclenche. Wakka vous informe de la présence d'un squame de Sin (monstre que
Sin laisse derrière lui) et vous allez devoir le combattre. Prenez donc dans
votre équipe Yuna, Tidus et Lulu. Commencez par attaquer avec Tidus et Lulu
(attaque magique "brasier") les deux tentacules derrière vous pour les
exterminer (elles ne sont guère résistantes et deux simples assauts
devraient suffire), et il vous faut attaquer maintenant le coeur du monstre.
Utilisez là encore des attaques classiques avec Tidus (vous pouvez si vous
le souhaitez prendre un des deux autres personnages à la place mais
n'hésitez pas à les faire tourner pour qu'ils gagnent tous des points de
combat) et des attaques magiques avec Lulu pour le faire sortir de sa
coquille et l'éliminer. Yuna servira quant à elle à soigner vos personnages
et à les guérir s'ils sont empoisonnés par le monstre. Ce combat ne devrait
vous poser aucune difficulté, mais si vous avez toutefois trop de mal
retournez au niveau du point de sauvegarde et allez dans la jungle en bas
pour livrer des combats et ainsi faire progresser vos personnages. Une fois
le combat et la petite discussion qui s'en suit terminés gravissez les
nouveaux escaliers au fond de l'écran. Nouvel arrêt durant votre ascension,
et vous participez à une nouvelle discussion entre Wakka et Lulu. Vous vous
remettez ensuite en route et atteignez le sommet du temple. Avancez un peu
et dialoguez avec les diverses personnes puis avancez en direction de
l'entrée du temple. Une petite vidéo se déclenche et vous rencontrez
plusieurs joueurs d'une équipe de baseball adverse. Après une courte
discussion avancez encore et pénétrez dans le temple en descendant le long
des escaliers. Avancez vers Wakka, parlez-lui et choisissez de prier.
Nouvelle petite séquence et vous rencontrez un invokeur nommé Dona, ainsi
que son garde du corps. Petite discussion entre les deux invokeurs (notez au
passage la tension qui règne entre ces deux personnes), avancez ensuite,
gravissez les escaliers au fond de la salle et ouvrez la porte. Votre groupe
se prépare à aller rejoindre le priant en bas du temple mais il lui faut
traverser la salle de l'épreuve et vous ne pouvez les accompagner car vous
n'êtes pas encore gardien. Que cela ne tienne, attendez que votre groupe
soit parti, puis patientez jusqu'à ce que l'ascenseur remonte, et avancez
dans sa direction. Dona et son garde surgissent alors dans la pièce et vous
poussent sur l'ascenseur pour vous obliger à pénétrer à votre tour dans la
salle de l'épreuve.
Avancez un peu, et franchissez la
nouvelle porte au bout du couloir. Avancez un peu dans la salle suivante,
prenez la sphère de kilika près de la torche sur la gauche et placez-la à
côté de la porte au fond de la salle, à l'emplacement prévu à cet effet. La
porte prend alors feu, reprenez la sphère et le feu s'éteint, une nouvelle
ouverture est ainsi accessible, passez par là. Avancez dans la pièce
suivante, approchez-vous du mur au fond de cette dernière et placez la
sphère de kilika dans le creux. Un symbole apparaît ainsi sur le mur,
reprenez maintenant votre sphère, et allez la placer dans le creux situé au
milieu du mur de droite de la salle. Avancez ensuite au fond de la salle et
examinez le sceau sur le mur, effleurez-le pour dévoiler un nouveau passage,
prenez maintenant la sphère sceau posée sur le petit autel sur le côté
gauche de la salle, et allez la poser dans le creux au milieu du mur gauche
de la pièce, puis avancez dans la salle suivante. Vous arrivez devant un
rideau de flammes, prenez sur la droite et allez vous placer sur la case
brillante sur le sol. L'autel auparavant dans la salle précédente apparaît
ainsi dans la nouvelle pièce où vous vous trouvez. Revenez un peu sur vos
pas en longeant le mur de droite et prenez la sphère de kilika sur le mur,
puis allez la placer sur l'autel au centre de la pièce. Retournez maintenant
dans la salle précédente, et allez prendre le sceau sphère sur le mur de
gauche avant de revenir dans la salle avec le rideau de flammes. Allez
encore sur la droite de la pièce, et placez la sphère sceau là où vous avez
pris la dernière shère de kilika pour ouvrir un nouveau passage et stopper
le mur de flammes. Allez ensuite au niveau de l'autel et poussez-la tout à
droite de la pièce, puis en haut sur la case brillante sur le sol. Cette
manipulation permet de détruire automatiquement un morceau de rocher et de
révéler une nouvelle sphère. Avancez ensuite sur la gauche de cette même
salle, descendez le long des escaliers, et avancez sur la droite. Prenez la
sphère de kilika sur le mur, gravissez les escaliers voisins et placez cette
nouvelle sphère à côté de la porte au fond de la salle. Faites maintenant
demi-tour de l'autre côté de la salle et allez sur la droite, dans le petit
passage ouvert lorsque vous avez placé la sphère sceau. Prenez la sphère
d'initié dans ce passage, retournez dans la salle, descendez le long des
escaliers à gauche et allez là où vous avez pris la dernière sphère kilika
(sphère placée sur la porte au fond de la pièce). Placez la sphère d'inité à
sa place et un pan de mur explose, révélant l'accès à un trésor, ouvrez-le
et vous obtenez le brassard écarlate pour Kimahri. Gravissez ensuite les
escaliers voisins, retirez la sphère de kilika, le feu s'éteint, franchissez
la nouvelle porte sur votre gauche. Vous arrivez dans la salle où se
trouvent les gardiens de Yuna, avancez un peu dans leur direction, Wakka et
Lulu vous interpellent. Petite conversation avec ces deux personnes, parlez
ensuite une nouvelle fois à Wakka, puis à Lulu et revenez sur vos pas pour
quitter la salle jusqu'à ce qu'une séquence se déclenche. Yuna sort alors de
la salle du priant, et vous apprenez qu'elle a obtenu une nouvelle chimère :
Ifrit. Petite séquence vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus à
l'entrée du temple. Quittez cet endroit et une nouvelle vidéo se déclenche,
vidéo durant laquelle ressurgissent vos souvenirs.
Vous reprenez le contrôle de Tidus
en bas des escaliers du temple, grimpez le long de l'escalier pour atteindre
le point de sauvegarde, sauvegardez, et redescendez dans la jungle.
Traversez le pont en pierres et suivez le chemin qui fait le tour de la
jungle. Arrivé à une première intersection ne tournez pas à gauche continuez
plutôt vers le bas et avancez. Vous arrivez vite à une seconde intersection
et quatre chemins s'offrent à vous. Prenez vers le bas, traversez le nouveau
pont en pierres et continuez votre progression vers le bas pour atteindre la
sortie de la jungle. Sauvegardez et quittez cet endroit. Vous revoilà
directement dans Porto Kilika, avancez le long de la passerelle vers le bas
de l'écran, puis tournez à droite et avancez jusqu'à l'écran suivant.
Continuez votre progression le long de la passerelle en bois et vous arrivez
devant le bar. Prenez le chemin qui part vers le bas et vous arrivez au port
de la ville, embarquez avec vos compagnons.
A bord du Winno
Vous voilà à bord du Winno, afin de
participer au tournoi de Blitzball. Vous prenez le contrôle de Tidus dans
une cabine, allez au fond de cette dernière et ouvrez le coffre sur la
gauche pour obtenir une potion +. Retournez maintenant de l'autre côté de la
cabine et franchissez la porte sur la droite de l'écran pour en sortir. Vous
voici maintenant dans le couloir, sauvegardez puis parlez avec O'Aka, ses
affaires ne marchent pas très fort, prêtez-lui 200 gils de plus. Gravissez
ensuite l'escalier pour sortir sur le pont du navire et entrez dans la
cabine de pilotage du bateau en franchissant la personne voisine. Avancez
vers l'homme à la barre et ramassez le manuel d'Al Bhed 5 à ses pieds, vous
apprenez ainsi qu'en Al Bhed le A correspond au E. Retournez ensuite sur le
pont et gravissez les escaliers voisins pour gagner le pont supérieur, et
vous assistez à une partie de discussion entre Wakka et Lulu avant que Tidus
ne redescende au niveau inférieur. ReMontez à nouveau au pont supérieur pour
écouter la suite de la discussion jusqu'à ce que Tidus redescende une
nouvelle fois, et répétez cette manipulation pour écouter l'intégralité de
leur discussion. Dirigez-vous ensuite sur le pont à l'avant du navire et
approchez-vous du ballon de Blitzball, une séquence de déclenche : vous
allez participer à un challenge afin d'apprendre une nouvelle technique au
Blitzball : le Jecht Shoot, technique que vous Montrait votre père lorsque
vous étiez petit. Il vous faut viser les phrases qui apparaissent sur
l'écran avec votre pad et appuyer sur le bouton X en même temps pour
réaliser diverses combinaisons, si vous parvenez à les effectuer
correctement en un temps limité vous apprendrez le Jecht Shoot et pourrez
l'utiliser lors de vos futurs matchs de Blittzball. Nouvelle petite vidéo
(qui ne se déclenche que si vous apprenez le Jecht Shoot) par la suite et
les joueurs de l'équipe, admiratifs devant l'action réalisée, viennent vous
voir et vous demandent de la refaire. Allez ensuite voir Yuna et discutez
avec elle au sujet de votre père, puis sauvegardez et vous arrivez à Luca.
Arrivée à Luca
Longue vidéo durant laquelle vous
assistez à l'arrivée en bateau des diverses équipes participant au tournoi,
et Yuna décide d'aller avec son groupe voir maître Mika qui arrive juste au
quai numéro 3. Avancez donc sur la droite et suivez le quai en direction de
flèche rouge sur le plan pour passer à l'écran suivant. Continuez votre
progression sur la droite puis vers le quai numéro 3 en haut de l'écran et
une nouvelle vidéo se déclenche. Vous assistez ainsi à l'arrivée de maître
Mika et du seigneur Seymour, et Wakka vous convoque ensuite pour une
dernière réunion dans le vestiaire avant le tournoi, sauvegardez. Vous voilà
maintenant dans les vestiaires avec les joueurs de votre équipe, discutez
avec eux en attendant le retour de Wakka qui est allé au tirage au sort.
Wakka revient et bonne nouvelle, la chance vous a souri et vous n'allez
devoir remporter que deux matchs pour triompher lors du tournoi. Wakka vous
expose ensuite un tutorial sur le Blitzball, lisez-le avec attention pour
maîtriser toutes les facettes de ce jeu avant de retourner dans la partie.
Yuna rentre alors dans le vestiaire et vous apprend qu'Auron est à Luca,
elle vous demande d'aller le chercher avec elle et vous ne pouvez refuser.
Vous prenez les commandes de Tidus dans le couloir, à l'extérieur du
vestiaire, avancez le long du couloir et vous rencontrez deux membres de
l'équipe Al Bhed. Continuez ensuite votre progression dans la même direction
et sortez du couloir. Vous arrivez maintenant dans une salle plus grande,
avancez sur la gauche de la pièce et descendez le long de l'escalier pout
atteindre un nouveau couloir. Avancez un peu et approchez-vous des deux
hommes sur la gauche du couloir et ramassez le manuel d'Al Bhed 6 à leurs
pieds. Avancez ensuite au fond du couloir, ouvrez le coffre pour trouver
deux potions + puis faite demi-tour dans la grande salle. Descendez le long
des escaliers en face de vous puis suivez le chemin à gauche de l'écran pour
atteindre les quais. Avancez, parlez à O'Aka et tournez à gauche. Continuez
votre route le long du quai, ouvrez un premier coffre à droite pour obtenir
600 gils, puis un second coffre au bout du quai pour trouver un lance des
eaux, retournez maintenant au niveau d'O'Aka et continuez votre route le
long du quai en haut pour passer à l'écran suivant. Avancez encore un peu,
tournez à gauche sur les nouveaux quais et prenez les deux queues de phénix
dans le coffre sur la gauche à côté des caisses en bois. Faites maintenant
demi-tour et retournez au niveau de la grande salle. Allez sur la droite de
cette salle et engagez-vous dans le chemin qui part sur la droite en bas de
l'escalier. Vous atteignez ainsi un nouveau quai sur la droite avancez vers
les caisses au fond et tournez à droite pour trouver un passage entre deux
rangées de caisses. Passez par-là, avancez et prenez les sphères dans les
coffres, puis faites demi-tour dans la grande salle. Sauvegardez, puis
avancez vers le bas de la salle (flèche rouge sur le plan) pour retrouver
Yuna. Petite discussion avec elle, avancez ensuite le long du chemin sur la
droite. Vous arrivez sur une place de la ville, petite conversation avec
Yuna, avancez ensuite et traversez la place pour rentrer dans le café où
Auron est supposé être. Nouvelle vidéo, le tournoi de Blitzball débute et
vous apprenez que Yuna s'est faite enlever par des Al Bhed : les joueurs de
Blitz d'Al Bhed souhaitent que l'équipe des Aurochs de Besaid perde son
match de Blitz s’ils veulent revoir Yuna vivante. Vous décidez alors, en
compagnie de Kimahri et de Lulu, d'aller chercher Yuna. Avancez le long du
chemin sur la gauche pour rejoindre l'entrée du stade. Avancez alors vers la
billetterie, sauvegardez et tournez sur la gauche, suivez le chemin pour vous
rendre aux quais (flèche rouge sur le plan). Vous devez maintenant vous
rendre au quai numéro 4 pour retrouver le bateau Ah Bheds et libérer Yuna.
Traversez rapidement le premier quai et passez à l'écran suivant pour
atteindre le second. Deux robots antiques Al Bheds vous attendent et vous
bloquent la route, vous devez les combattre : attaquez-en un avec Tidus et
Kimahri et utilisez le sort "foudre" sur le second avec Lulu. Avancez
ensuite pour atteindre le troisième quai et éliminez deux autres robots
identiques à ceux vaincus sur le quai précédent. Avancez encore pour gagner
le quatrième quai et nouveau combat, vous allez devoir contrer trois vagues
successives de robots par groupes de deux, utilisez la même technique que
précédemment pour en venir à bout facilement. Petite vidéo ensuite et vous
assistez à une courte partie du match de Blitzball. Pas de temps à perdre,
sauvegardez, et avancez sur ce quai pour atteindre le bateau Al Bheds
(flèche rouge sur le plan). Vous parvenez à embarquer mais une mauvaise
surprise vous attend sur le bateau, un terrible boss est là. Pas de panique
toutefois, voici une technique qui va rendre ce combat, annoncé comme très
difficile, d'une simplicité déroutante. Restez tout d'abord en défense avec
Kimahri et Tidus et utilisez le sort "foudre" de Lulu sur la grue à droite
de l'écran. Faites cela trois fois (entre temps le boss devrait vous avoir
attaqué une fois) et la grue est en état de fonctionner. Utilisez alors la
compétence temporaire "astuces" de Tidus pour contrôler la grue et
l'utiliser, l'attaque sur le boss est redoutable et il perd 5625 de ses 6000
points de vie. Ajoutez ensuite une attaque de Kimahri et une de Tidus pour
l'exterminer et sortir vainqueur de ce combat. Nouvelle vidéo ensuite, vous
délivrez Yuna, et assistez à la fin du match de Blitzball, victoire des
Aurochs ! Avancez ensuite vers le bas pour atteindre le cinquième quai,
traversez-le et vous regagnez le stade.
Sauvegardez et gravissez l'escalier
juste à côté de vous. Une fois en haut franchissez la porte en face de vous,
et descendez le long du nouvel escalier pour atteindre le couloir où se
trouve votre vestiaire. Petite vidéo et vous vous retrouvez dans votre
vestiaire, en compagnie de vos joueurs. Près pour la grande finale du
tournoi ? Vous reprenez les commandes de Tidus dans le couloir, retournez
dans le vestiaire, et allez parler à Wakka, la finale du tournoi va débuter
après une courte vidéo. Ne fait pas trop d'illusions dans le match que vous
allez disputer, vos chances de gagner sont très faibles car vos adversaires
beaucoup plus puissants que vous ! Essayez de limiter la casse et profitez
de vos quelques attaques pour bien faire circuler le ballon afin de faire
progresser les joueurs de l'équipe. Le match terminé Tidus rejoint Wakka sur
le terrain et des monstres surgissent de nulle part et vous attaquent. Ils
sont nombreux mais pas très résistants : utilisez des attaques classiques à
l'épée et au ballon de Blitzball pour les éliminer. Vous allez devoir en
éliminer plusieurs vagues successives, utilisez toujours la même technique
et prenez des potions si nécessaire (même si cela ne devrait pas l'être).
Une fois ces combats terminés vous assistez à une magnifique cinématique et
allez devoir combattre un monstre avec Auron. Donnez-lui un simple coup
d'épée pour le tuer, nouvelle vidéo, Wakka et Tidus rejoignent Auron et vous
allez livrer tous les trois un nouveau combat. La seule difficulté de ce
combat réside dans le fait qu’ aucun des trois personnages présents ne peut
utiliser de magie. Utilisez tout d'abord la compétence "encourager" avec
Tidus et attaquez simplement le monstre avec épée et ballon de Blitzball (Wakka
pourra aussi servir de soigneur si le besoin en est, faites-lui distribuer
les potions quand cela est nécessaire). Le monstre vaincu une troisième
cinématique se déclenche, et Seymour utilise une chimère pour exterminer
tous les monstres présents dans le stade, le calme revient, sauvegardez
votre partie. Vous assistez maintenant à une nouvelle séquence vidéo : Wakka
arrête sa carrière dans le Blitzball et devient gardien de Yuna à
"plein-temps". Quant à Tidus, il a une longue discussion avec Auron pour
savoir ce qui s'est passé et ce qu'il fait sur Spira. Suivez cette
discussion avec attention, elle est capitale, de terribles révélations vous
sont faites et vous apprenez que Sin est en fait... Jecht, votre père, ce
dernier est encore en vie mais n'a plus rien de vivant. Auron part ensuite
proposer ses services à Yuna et vous vous retrouvez seul sur le quai numéro
5. Avancez vers le bas, en direction du stade, sauvegardez. Continuez votre
progression le long du passage en bas de l'écran et passez dans la zone
suivante. Avancez le long du chemin sur la droite et, arrivé à une
intersection, tournez en haut et avancez le long du nouveau passage pour
arriver près de l'opéra. Une fois devant le bâtiment discutez avec les
personnes sur la droite pour lire un didacticiel sur les monstres, combats
et commandes. Avancez ensuite et entrez dans l'opéra. Avancez un peu et
parlez à toutes les personnes présentes pour obtenir des informations sur
les mémosphères et les audiosphères. Parlez ensuite à la réceptionniste et
demandez-lui à aller dans le grand hall. Une fois dedans ressortez-en tout
de suite pour vous retrouver dans la pièce précédente, avancez vers la
sortie de l'opéra et ramassez le livre apparu sur le sol en bas des
escaliers. Il s'agit du manuel d'Al Bhed 7, ce dernier vous apprend qu'en Al
Bhed le K correspond au G, quittez maintenant l'opéra et faites demi-tour au
niveau de la passerelle avec les trois chemins (celui de gauche vers le
stade, celui du haut vers l'opéra et celui de droite vers une place de la
ville). Prenez cette fois-ci à droite et avancez en direction de la place
(flèche rouge sur le plan) pour l'atteindre. Avancez ensuite sur la droite
de la place et gravissez l'escalier, une vidéo se déclenche et Auron rejoint
Yuna en tant que gardien car il en avait fait la promesse à Braska, son
père. N'ayez crainte, Auron vous emmène aussi, il en a fait la promesse à
Jecht, votre père... Après cette petite vidéo avancez le long de la
passerelle sur la droite et ouvrez le coffre situé au bout de cette dernière
pour obtenir 1000 gils. Retournez ensuite voir votre groupe et parlez à Yuna,
nouvelle discussion à l'issue de laquelle vous partez pour le temple de
Djose.
La route de Mi'ihen
Une fois en haut des escaliers
avancez un peu et sauvegardez sur la gauche (notez au passage que vous
pouvez maintenant utiliser les points de sauvegarde pour joueur au Blitzball).
Avancez maintenant le long du chemin au nord tout en discutant avec les
personnes présentes. Elle vous remettront ainsi une potion +, deux
antidotes, une lance de chasseur, vous rencontrerez aussi un étrange homme
sur la gauche, qui vous parle de l'ordre des bannisseurs. Avancez ainsi
jusqu'aux ruines sur la gauche de la route. Une petite séquence se déclenche
alors et vous avez une nouvelle discussion avec l'homme rencontré auparavant
près de la statue du fondateur de l'ordre des bannisseurs. La discussion
terminée, faites le tour des ruines et ouvrez le coffre situé derrière pour
obtenir une épée de glace, puis reprenez votre route vers le nord. Vous
allez faire la connaissance de Lucil et de son groupe, ces derniers sont
chargés de protéger la route car d'après eux un énorme monstre sévit dans
les environs. Continuez votre progression vers le nord, discutez avec les
nouvelles personnes pour obtenir des bonus puis tournez à droite dès que
possible pour rencontrer un nouvel invokeur du nom de Belgemine, cette
dernière vous provoque en duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque
alors Ifrit, invoquez à votre tour Valefore et faites une attaque de glace.
L'Ifrit attaque ensuite, lisez le petit tutorial et placez-vous en garde
pour contrer son attaque suivante. Enchainez ensuite avec une attaque de
glace, puis une nouvelle fois garde, etc... Utilisez votre Overdrive dès que
possible pour battre votre adversaire et Belgemine vous remet une bague
d'écho. Retournez ensuite sur la route principale et continuez votre
progression vers le nord pour atteindre l'écran suivant. Avancez le long du
chemin à droite vous arrivez près d'un monument avec un chocobo à côté.
Avancez un peu et discutez avec les deux personnes présentes puis avec votre
groupe et avancez derrière le chocobo pour trouver un remède dans un coffre.
Continuez maintenant votre route sur la droite, parlez aux nouvelles
personnes présentes et elles vous remettent divers objets comme une bague
écarlate, et passez à l'écran suivant. Avancez tout en parlant aux nouvelles
personnes qui passent et vous obtiendrez entre autres une sphère clé niv. 1
et quatre antidotes. Continuez votre progression (profitez-en bien sûr pour
livrer de nombreux combats afin d'améliorer le niveau de vos personnages),
et tournez à droite dès que possible pour prendre 2000 gils dans un coffre
situé au bout d'une impasse. Retournez maintenant sur la route principale et
avancez encore vers le nord. Vous arrivez ainsi vers une roulotte, une
petite vidéo se déclenche et la roulotte se met en mouvement, tirée par un
chocobo. Continuez votre route vers le nord, prenez à droite dès que
possible et vous retrouvez Luzzu et Gatta. Petite discussion avec ces
personnes, retournez maintenant sur la voie principale et avancez, encore et
toujours vers le nord, tout en parlant aux personnes présentes, vous
obtiendrez ainsi une potion +, et 600 gils (après la courte séquence vidéo,
parlez à l'homme). Poursuivez votre route, prenez les trois collyres dans le
coffre et avancez à l'écran suivant. Avancez encore un peu et une séquence
se déclenche, vous vous arrêtez pour passer la nuit dans une auberge. Il
vous est toutefois impossible de dormir, sauvegardez, et sortez dehors pour
discuter avec Yuna et Auron. La discussion terminée vous retournez vous
coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin.
Sauvegardez et avancez un peu, une personne dans l'auberge vient alors vous
remettre une sphère clé niv. 1. Allez ensuite parler à la personne à gauche
derrière le comptoi pour faire vos emplettes et sortez de l'auberge. Le
propriétaire de l'auberge vous arrête alors, petite discussion avec lui et
vous obtenez le manuel d'Al Bhed 8, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le R
correspond au H (vous atteignez le niveau de tépidyhd en Al Bhed). Il vous
remet aussi deux mégapotions, sauvegardez et allez rejoindre Auron dehors.
Votre groupe vient de repérer le mangeur de chocobos et vous allez devoir le
combattre, avancez vers le haut pour passer à l'écran suivant et rencontrer
le monstre. Ce dernier est très résistant mais ses attaques ne sont pas très
puissantes. Attaquez-le avec Kimahri et Auron pendant que Lulu utilise le
sort" brasier". Changez l'un de vos personnages avec Yuna lorsque cela est
nécessaire afin de restaurer les points de vie des combattants, utilisez
aussi la compétence "encourager" de Tidus. Le combat va durer un certain
temps compte tenu des nombreux points de vie de votre adversaire mais vous
sortirez vainqueur sans aucune difficulté. Petite discussion avec le
propriétaire de l'auberge ensuite et vous apprenez qu'il vous est possible
des Monter les chocobos afin de vous déplacer plus vite et d'éviter les
combats ; de plus votre première excursion à dos de chocobo sera gratuite
étant donné que vous venez de débarrasser ces braves gens du mangeur de
chocobos. Avancez maintenant au nord avec votre chocobo et passez à l'écran
suivant. Suivez le nouveau chemin, traversez les ponts en bois et continuez
votre progression le long du sentier en terre. Ramassez le livre d'Al Bhed 9
au passage et vous apprenez qu'en Al Bhed le E correspond au I, puis
continuez votre route vers l'écran suivant. Avancez un peu, prenez les deux
potions + dans le coffre, avancez, tournez à droite dès que possible, et
progressez le long du petit sentier qui part à droite, dans la direction par
laquelle vous êtes venu. Suivez le nouveau chemin de terre, passez sous le
pont en bois et continuez votre route vers le bas de l'écran. Examinez votre
plan et vous allez rapidement voir un petit chemin qui part sur la droite à
votre niveau, suivez-le en escaladant les marches en terre avec votre
chocobo (bouton X), et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère étoile.
Revenez ensuite sur vos pas et continuez votre route le long du petit
sentier en bas de l'écran (parlez à O'Aka au passage si vous souhaitez
acheter quelques objets), sauvegardez, et allez tout au bout du chemin pour
trouver un symbole de Saturne dans un coffre. Faites maintenant demi-tour au
début de ce sentier (deux écrans avant), avancez vers le nord et sauvegardez
sur la droite. Approchez-vous maintenant des trois personnes sur la droite
de l'écran et vous retrouvez Dona, son garde du corps et un garde. Ces
derniers sont en pleine conversation et vous apprenez qu'il vous est
impossible de poursuivre votre route vers le nord. Parlez maintenant à Dona,
puis à son garde à côté d'elle et avancez au nord vers la roulotte. Vous
assistez à une petite séquence vidéo, et Dona et son garde parviennent à
poursuivre leur route. Tentez de les suivre mais vous êtes vite stoppé, il
semble impossible de continuer votre route au nord, vous voilà bloqué.
Faites maintenant demi-tour au sud et le seigneur Seymour vient à votre
rencontre. Ce dernier parle avec les gardes et les choses s'arrangent : en
effet il demande à ce que vous puissiez continuer votre progression au nord
vers le quartier général, les gardes ne peuvent refuser. Sauvegardez, et
avancez au nord pour passer à l'écran suivant. Vous assistez ensuite à une
discussion entre maître Seymour et des bannisseurs, puis entre Seymour et
Wakka. Continuez ensuite votre route au nord tout en parlant avec les
bannisseurs afin de gagner de nombreux objets : un éther, une potion +, deux
queues de phénix, et un anneau d'endurance. Arrivé à un certain point un
garde vient voir Yuna et lui apprend que Seymour souhaite sa présence dans
le quartier général, elle accepte. Avancez donc vers le garde qui vient de
vous parler et tournez à gauche. Vous retrouvez O'Aka qui a réussi à se
faufiler jusqu'ici, faites quelques emplettes si vous le souhaitez et
continuez votre progression le long du chemin derrière lui pour gagner
l'écran de jeu suivant. Avancez un peu, sauvegardez, avancez encore et
parlez au garde, il vous remet une potion +. Poursuivez votre route sur la
droite, placez-vous sur le symbole sur le sol et appuyez sur X pour faire
Monter la plate-forme où vous vous trouvez et ainsi gagner un niveau
supérieur. Continuez votre progression le long du nouveau chemin en allant
sur la droite, et vous arrivez vers un nouveau garde à côté d'un coffre.
Parlez au garde et il vous donne dix potions, ouvrez ensuite le coffre à sa
droite pour obtenir 1000 gils. Revenez un peu sur vos pas et allez sur la
gauche pour contourner le trou, avancez et prenez le remède dans le coffre.
Continuez votre route le long du sentier et vous allez rencontrer une jeune
magicienne, parlez-lui car elle peut vous soigner si vous le souhaitez.
Continuez votre route, prenez la potion + dans le coffre sous l'arche en
pierre et, une fois au bout du chemin, placez-vous sur le symbole sur le sol
et faites grimper la plate-forme pour atteindre le niveau supérieur. Avancez
un peu, parlez au garde et il vous donne une maxipotion, puis continuez
votre route sur la droite, discutez avec la nouvelle personne et vous
obtenez 400 gils. Avancez maintenant vers le nord jusqu'à une intersection
et prenez sur la gauche. Utilisez la plate-forme en bout de chemin pour
atteindre une zone en dessous et prenez le brassard sérénité dans le coffre.
Puis faites demi-tour au niveau de l'intersection et prenez cette fois-ci en
haut à droite, puis sur la gauche et placez-vous sur le nouveau symbole de
Yevon sur le sol pour grimper au niveau supérieur à l'aide de la
plate-forme. Avancez ensuite sur la droite et parlez à la personne à côté de
l'élévateur mécanique, elle vous donne une mégapotion. Sauvegardez, puis
avancez vers le bas de l'écran pour assister à une discussion entre Gatta et
Luzzu. Retournez ensuite au niveau de l'élévateur, Montez dessus et
utilisez-le, avancez maintenant le long de la passerelle en bas de l'écran
et passez dans la zone suivante.
Avancez encore un peu et une
nouvelle séquence se déclenche. Vous voilà sur le champ de tir de
l'artillerie, avancez vers la droite (en direction de la flèche rouge sur le
plan) et passez à l'écran suivant. Continuez votre progression et vous
assistez à une nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite en direction du
quartier général, sauvegardez et entrez dedans, courte vidéo et discussion
avec Gatta, continuez ensuite un peu à l'intérieur du quartier, une seconde
vidéo se déclenche et l'opération contre Sin est sur le point de commencer.
Avancez en bas à droite de l'écran, parlez au garde et dites-lui que vous
êtes prêts, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'opération
contre Sin. Malheureusement l'opération tourne vite très mal et un terrible
monstre fait son apparition, vous allez devoir le combattre. N'ayez crainte,
le battre ne sera pas trop difficile : commencez par concentrer vos attaques
sur sa tête (et en priorité quand elle se met à bouger bizarrement),
utilisez ainsi le sort "H2O+" de Lulu et quelques attaques de Wakka pour la
détruire, elle n'a que 4000 points de vie. Il vous faut maintenant détruire
son corps, mais le problème réside dans le fait que ses bras protègent son
buste lors de vos attaques, ils vous faut donc les détruire, chose facile
car une attaque "H2O+" sur un bras et deux coups d'épée sur l'autre
suffiront à les exterminer. Effectuez ensuite des attaques à l'épée avec
Tidus et Auron ainsi que des attaques éléments eau de Lulu sur le buste du
monstre, ce dernier est très résistant, il vous faudra donc bon nombre
d'assauts pour en venir à bout. Difficulté supplémentaire, les bras du
monstre repoussent tous les cinq-six tours, il vous faudra donc les détruire
en priorité dès qu'ils refont leur apparition. Enfin, utilisez Yuna dans
votre groupe pour soigner vos personnages, son aide ne devrait être que
ponctuelle car les attaques ennemies peu fortes. Ce combat gagné, vous
assistez à une nouvelle vidéo et Sin fait son apparition, l'assaut contre ce
dernier est donné par les bannisseurs et les Al Bheds. Quant à vous, une
mauvaise surprise vous attend car votre ancien ennemi n'est pas mort, il se
régénère et poursuit le combat, toutefois considérablement affaibli. Bonne
nouvelle toutefois, vous allez pouvoir contrôler Seymour dans ce combat,
Auron et Yuna. Laissez Yuna en arrière pour soigner vos persos et effectuez
une première attaque "H2O+" avec Seymour sur la tête du monstre pour la
détruire. Attaquez ensuite les bras à l'épée avec Auron et avec le même sort
que précédemment avec Seymour. Les bras détruits concentrez vos attaques sur
le buste, beaucoup plus faible qu'auparavant, vous devriez pouvoir éliminer
le monstre (utilisez toujours les mêmes attaques) avant que ses bras ne
repoussent. Nouvelle vidéo suite à ce combat et échec de l'assaut contre
Sin.
Vous reprenez les commandes de votre
personnage sur la plage, avancez sur la gauche et vous rencontrerez Gatta à
genoux sur le sable, près des rochers au fond de l'écran, allez lui parler
et vous assistez à une nouvelle vidéo, puis à une courte discussion avec
Auron. Levez-vous ensuite et avancez sur le côté gauche de l'écran,
sauvegardez, et avancez un peu sur la gauche pour assister à une discussion
entre Auron et maître Kinoc puis entre Yuna et maître Seymour. Une fois ces
courtes discussions terminées, allez sur la gauche pour trouver Auron et lui
parler de Sin, Auron vous dit que Sin est venu devant vous tuer tous ces
pauvres gens afin que vous l'éliminiez à votre tour. Continuez ensuite votre
progression sur la gauche de l'écran, et ouvrez le coffre pour obtenir une
potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau du point sauvegardez et
engagez-vous dans le chemin au nord, à gauche de ce point. Avancez ensuite
sur la droite, et vous retrouvez votre groupe. Une petite vidéo se déclenche
et vous assistez au premier dialogue entre Tidus et Kimahri, au sujet de
Yuna. Vous voilà ensuite sur la route de Djose.
La route de Djose
Les combats reprennent dans cette
zone, sauvegardez, et suivez le chemin vers le nord tout en parlant aux
diverses personnes présentes, elle vous remettent plusieurs objets dont une
bague de pierre, l'espérance (épée pour Tidus), et une potion +. Ouvrez
aussi le coffre sur la gauche au milieu du parcours et vous obtiendrez deux
queues de phénix, avancez encore un peu et allez à droite, derrière le
stalagmite pour trouver le manuel d'Al Bhed 11, vous apprenez ainsi qu'en Al
Bhed le G correspond au K. Continuez votre route vers le nord tout en
scrutant votre plan et repérez la petite alcôve dans le rocher, sur la
gauche de la route. Approchez-vous en, vous trouvez un coffre, ouvrez-le et
vous obtenez un anneau aurore. Puis continuez votre progression le long du
chemin, parlez aux personnes sur votre route et elles vous offrent un éther
et une mégapotion, avancez encore et une vidéo se déclenche : direction le
temple de Djose pour que Yuna puisse voir le priant. Suivez ensuite le
chemin au nord de l'écran, et Auron vous interpelle. Discutez avec lui au
sujet de Sin et de Yuna puis continuez votre route vers Djose. Avancez un
peu, traversez le pont et allez parler au groupe de personnes sur la droite.
Continuez ensuite votre progression, traversez le nouveau pont, suivez le
chemin pour passer à l'écran suivant et vous retrouvez devant le temple de
Djose. Approchez-vous un peu de ce temple et une vidéo se déclenche, vous
assistez à son ouverture, phénomène se déroulant lorsqu'un invokeur
s'adresse au priant. La vidéo achevée ne rentrez pas tout de suite dans le
temple, avancez plutôt sur la gauche de l'écran et ouvrez le coffre pour
trouver 4000 gils. Retournez ensuite devant le temple et allez sur la
droite, engagez-vous dans le petit sentier au fond à droite, entre le temple
et l'auberge à droite de l'écran. Vous apercevez un coffre, ouvrez-le et
vous trouvez 4 sphères de compétence. Revenez un peu sur vos pas, et
sauvegardez près de l'auberge. Puis, entrez dans le temple.
Le temple de Djose
Une fois à l'intérieur du temple
discutez avec Auron à côté de vous puis avancez au centre de la pièce pour
faire la connaissance d'Isaruu, invokeur tout comme Yuna, et de ses gardes
du corps. Après une petite discussion entre Yuna et Isaruu, avancez sur la
gauche de l'escalier, et ouvrez le coffre dans le petit coin à droite pour
obtenir un éther. Puis rentrez dans la pièce en face de vous, traversez-la
et prenez le remède dans le coffre avant de ressortir. Approchez-vous
maintenant des escaliers menant à la salle de l'épreuve et Isaruu vous
interpelle, il vous demande d'être prudent sur la route car bon nombre d'invokeurs
ont disparu ces derniers temps. Isaruu parti, gravissez les escaliers et
parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la salle de
l'épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la
salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même avec
la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la
porte au fond, et la porte en question s'ouvre, avancez le long du couloir
et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l'autel au centre de la
pièce, passez derrière et prenez l'une des deux sphères de Djose sur le mur.
Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des
deux creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère
et allez la placer dans l'autre creux sur le mur à droite, à côté de la
première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l'autel et poussez ce
dernier sur la droite de la pièce, pour qu'il soit aligné avec l'autel
accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur
cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le
creux à droite de la porte au fond de la salle (là où vous avez pris la
première sphère dans cette pièce). Une porte s'ouvre alors, repartez sur la
droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l'autel, et
faites de même avec la sphère restante sur le mur (placez-la elle aussi sur
l'autel). Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case
lumineuse et l'autel revient à sa position initiale, approchez-vous en et
poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle
dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme
vous permettant d'atteindre l'autre côté de ce piège. Avancez un peu et
poussez la statue face à vous (bouton X), puis faites demi-tour dans la
salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir
le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case
lumineuse sur le sol, l'autel revient alors une nouvelle fois à sa position
initiale. Avancez vers l'autel et prenez l'une des deux sphères de Djose
placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez
cette sphère dans le creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l'autel,
emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la
première pièce de la salle de l'épreuve, sur le mur de droite, face à celle
que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec
l'autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se
ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la
porte maintenant fermée. Le symbole sur le sol au centre de la pièce se
transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l'utiliser et gagner
l'étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans
une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq (bouton
X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s'ouvre.
Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via
l'élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse
sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le
sceau, une porte s'ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la
sphère d'initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l'élévateur pour
grimper à l'étage au-dessus. Avancez vers l'autel au centre de la pièce, et
posez votre sphère d'initié dessus. Un pan de mur s'écroule alors sur la
droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour
obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les
escaliers, vous arrivez ainsi vers vos compagnons, parlez à Auron, Lulu puis
Wakka et faites le tour de la pièce, une vidéo se déclenche alors et vous
assistez à l'arrivée de Dona et de son garde du corps. Vous reprenez les
commandes Tidus suite à cette courte vidéo, parlez à vos équipiers puis
avancez sur la droite et prenez la direction de la sortie, une vidéo se
déclenche alors et Yuna revient de sa rencontre avec le priant, petite
discussion entre Yuna et Dona, Yuna possède désormais une nouvelle chimère :
Ixion. Repos suite à ce nouveau périple, vous retrouvez Tidus le lendemain
matin, après une nuit de sommeil bien méritée. Rentrez dans l'auberge, allez
au fond à droite et ouvrez le coffre pour trouver une balle modifiable.
Retournez ensuite dehors, sauvegardez, et avancez au niveau du temple.
Parlez avec Kimahri, Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans le temple.
Avancez sur la droite de l'écran et retournez dans la pièce où vous avez
obtenu le remède, à gauche de l'escalier menant à la salle de l'épreuve.
Avancez au fond à droite de la pièce et parlez avec la personne à côté du
lit où dort Yuna. Yuna se réveille alors et vous reprenez le contrôle de
Tidus dehors, devant le temple. Avancez en direction de vos équipiers, et
une vidéo se déclenche, Yuna sort du temple et rejoint le groupe, la quête
peut reprendre. Sauvegardez encore, puis avancez vers le bas de l'écran pour
quitter cette zone. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche et
parlez aux différentes personnes sur votre route pour obtenir une hallebarde
et deux potions +. Au bout du chemin vous assistez à une discussion entre
Lucil et Yuna, suivez ensuite Yuna et passez à l'écran suivant. Avancez
encore un peu sur la gauche pour rejoindre et bavarder avec vos compagnons,
il est temps de traverser le sélénos, avancez donc au nord pour atteindre
l'écran suivant.
La traversée du Sélénos
Avancez au nord le long du chemin,
et parlez à Shelinda sur le bord du chemin, à droite (il s'agit de la
troisième personne que vous rencontrez). Allez ensuite sur sa droite et
ouvrez le coffre pour trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez votre
progression vers le nord le long du chemin et approchez-vous des trois
personnes en face de vous pour assister à une nouvelle discussion entre
Kimahri et deux de sa tribu des Ronsos. Ouvrez ensuite le coffre sur la
gauche pour obtenir une maxipotion et poursuivez votre route le long du
sentier au nord tout en scrutant votre plan. Vous allez vite apercevoir un
petit sentier sur la droite, engagez-vous y et ouvrez le coffre au bout pour
trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez votre progression et vous
retrouvez Belgemine sur la droite de la route, allez lui parler et elle vous
propose un duel de chimères entre Yuna et elle, acceptez. Belgemine invoque
alors Ixion, invoquez Ifrit et le combat commence. Attaquez avec Ifrit en
effectuant des attaques magiques "brasier" et en utilisant votre Overdrive
dès que possible. Si votre chimère meurt avant Ixion invoquez alors Valefore
et utilisez des attaques classiques pour vaincre Ixion. Suite à ce combat
vous obtenez deux écailles de poisson et un objet vous permettant
d'apprendre des compétences à vos chimères, utilisez donc vos surplus de
sphères d'agilité, mentales et physiques pour leur en apprendre un maximum
mais ne leur faites pas apprendre scan car cela coûte des sphères de
compétences et ce sont les plus rares. Poursuivez ensuite votre route au
nord tout en gardant un œil sur le plan pour apercevoir un petit chemin sur
la gauche qui s'enfonce dans la forêt. Suivez-le et ouvrez le coffre au bout
de ce dernier pour obtenir une sphère esprit. Retournez maintenant sur la
route principale, continuez votre progression, et passez à l'écran suivant.
Avancez vers le nord le long du nouveau chemin et vous arrivez au sélénos.
Petite discussion avec vos compagnons, avancez ensuite sur la gauche (en
direction de la flèche rouge sur le plan) et passez dans la nouvelle zone.
Petite vidéo, ouvrez ensuite le coffre près de vous pour obtenir deux queues
de phénix, et avancez sur la gauche. Avancez un peu et parlez à O'Aka près
du shoopuf pour effectuer quelques emplettes, puis continuez sur la gauche,
parlez à Auron et passez à l'écran suivant. Avancez en direction du bâtiment
à gauche après la petite séquence vidéo, ouvrez le coffre derrière Lulu pour
trouver 5000 gils puis allez à gauche et sauvegardez. Parlez ensuite à Lulu
et Wakka puis revenez à l'écran précédent, là où se trouve le shoopuf,
gravissez les escaliers à droite d'Auron et parlez à la personne sur votre
droite pour embarquer sur le shoopuf. Une vidéo se déclenche alors et vous
entamez le traversée à dos de Shoopuf. Soudain surgit un Al Bhed, ce
dernier, vif comme l'éclair, enlève Yuna, mais Tidus et Wakka plongent pour
la délivrer. Hélas une terrible machine Al Bhed vous attend dans l'eau et il
va vous falloir en venir à bout pour délivrer Yuna. Rien de difficile
cependant, attaquez-la simplement à tous les tours avec épée et ballon de
Blitzball, elle ne possède que 4000 points de vie et vous n'aurez aucun mal
à en finir avant que votre vie soit en danger car la seule attaque qu'elle
mettra en place est très faible (attention toutefois à l'attaquer
constamment sinon la machine utilisera une attaque plus puissante, des
grenades). Le combat gagné, vous délivrez Yuna et achevez la traversée du
Sélénos sans autre incident. De retour sur la terre ferme sauvegardez, puis
avancez sur la gauche et passez à l'écran où se trouve le shoopuf. Avancez
un peu et Montez le plan incliné à droite, puis allez sur la gauche et
prenez le livre Al Bhed 12 à vos pieds, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le
M correspond au L (vous atteignez le niveau ehdanséteyena en Al Bhed).
Approchez-vous ensuite d'Auron, et suivez les pavés sur la gauche, avancez
encore un peu et ouvrez le coffre pour trouver un éther. Continuez votre
progression sur la gauche et passez à l'écran suivant. Avancez et vous
rencontrez Rikku, échouée au bord de l'eau. Cette dernière, après une courte
discussion, entre dans votre groupe. Avancez maintenant au nord, traversez
le pont en bois, avancez encore et un combat, sous forme de tutorial se
déclenche. Ce dernier vous apprend la capacité "voler" de Rikku et son
Overdrive "alchimie" dont la démonstration est particulièrement
impressionnante. Avancez ensuite le long du chemin en terre sur la droite,
ouvrez le coffre à droite pour obtenir quatre antidotes, avancez encore et
passez dans la zone suivante. Avancez le long de la nouvelle route droite,
et ouvrez le coffre à gauche, au bout de cette dernière, pour obtenir une
mégapotion. Avancez encore vers le nord et vous entrez dans Guadosalam.
Guadosalam
Dès votre entrée dans cette ville
Tromell vient à votre rencontre et explique que le seigneur Seymour souhaite
s'entretenir avec Yuna au sujet d'importantes affaires, votre groupe part
alors avec Yuna au manoir de Tromell et vous vous retrouvez seul après le
départ de Rikku, cette dernière ayant fini de vous expliquer comment
modifier les armes à l'aide d'objets. Entrez donc dans le bâtiment à droite,
sauvegardez puis retournez à l'extérieur. Avancez maintenant vers le manoir,
ouvrez le coffre sur la droite pour trouver une mégapotion puis empruntez le
chemin derrière vous. Fouillez les diverses maisons et parlez à leurs
habitants pour en apprendre plus sur la ville et maître Seymour avant de
pénétrer dans le manoir en franchissant la grande porte rouge (à gauche du
coffre où vous avez obtenu la mégapotion). Avancez un peu et gravissez les
escaliers à votre droite. Une fois en haut ouvrez le coffre pour trouver
deux mégapotions, puis redescendez le long des escaliers en face (parlez à
Wakka au passage). Une fois en bas approchez-vous de vos équipiers et parlez
à Yuna, Kimahri, Rikku et Auron. Puis gravissez de nouveau les escaliers sur
la droite et parlez à Lulu, une vidéo se déclenche. Retournez ensuite en bas
et avancez en direction des portes mauves au fond à droite, nouvelle vidéo,
franchissez la porte ouverte et vous arrivez dans la salle de banquet.
Avancez un peu et discutez avec toutes les personnes présentes, une longue
vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'arrivée de Seymour et à une
longue discussion entre ce dernier et Yuna, discussion à l'issue de laquelle
Seymour demande la main de Yuna. Vous reprenez le contrôle de Tidus dans le
hall du manoir de Seymour, sortez-en et avancez un peu pour retrouver vos
compagnons. Après la petite discussion grimpez le long de la pente inclinée
sur la gauche de l'écran, face au manoir, et empruntez le nouveau chemin qui
Monte sur la droite. Une fois en haut entrez dans le couloir dont le sol est
bleu, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir
huit globes de foudre. Continuez votre progression en haut et passez à
l'écran suivant. Avancez encore, et vous assistez à une nouvelle discussion
au sein de l'équipe. Grimpez ensuite le long des escaliers, et entrez dans
l'au-delà. Nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite, parlez à Wakka, Lulu
et enfin Yuna, cette dernière vous annonce qu'elle a prise sa décision, vous
quittez cet endroit et revenez dans Guadosalam. Retournez maintenant devant
le manoir de Seymour, et approchez-vous de vos amis, Yuna rentre alors dans
le manoir pour aller donner sa réponse à maître Seymour. Petite discussion
avec Lulu et vous reprenez les commandes de Tidus près de l'entrée du
couloir menant à l'au-delà. Retournez donc en bas, devant le manoir de
Seymour et parlez encore à Lulu jusqu'à ce qu'elle prenne ses distances.
Allez ensuite voir Rikku, elle se trouve au début de la pente inclinée
menant au couloir de l'au-delà, parlez-lui puis allez voir Lulu et
parlez-lui encore. Cette dernière vous dit de ne pas tomber amoureux de Yuna,
à vous de choisir la réponse que vous souhaitez (la numéro deux semble un
bon choix, la trois quelque peu ironique). Retournez ensuite devant les
portes du manoir et partez dans la direction opposée pour atteindre
l'auberge à l'entrée de la ville. Entrez dedans, sauvegardez, ressortez
dehors et engagez-vous dans le chemin sur la gauche de l'écran (une personne
se trouve au milieu de ce chemin). Vous retrouvez alors Shelinda et cette
dernière vous dit que maître Seymour est absent de sa demeure, il vous faut
donc aller prévenir les autres, avancez en direction du manoir pour les
retrouver et une vidéo se déclenche. Retournez ensuite une nouvelle fois à
l'auberge, sauvegardez et retournez dans le chemin où vous avez rencontré
Shelinda. Avancez et vous quittez Guadosalam.
La plaine foudroyée
Vous allez maintenant devoir
progresser le long d'une plaine très dangereuse car la foudre s'y abat
constamment (voir notre quête annexe). Suivez le petit tutorial au début de
la traversée afin de savoir comment se mettre à l'abri de la foudre, et
comment l'éviter si elle vous tombe dessus. En effet vous devez vous placer
au pied d'un paratonnerre si vous ne voulez pas qu'elle vous tombe dessus,
et vous devez appuyer sur le bouton X quand elle vous tombe dessus (moment
où apparaît l'éclair à l'écran) pour l'éviter. Une fois ces petites
formalités en tête la traversée de la plaine peut commencer, avancez sur la
gauche et prenez les deux queues de phénix dans le coffre. Avancez encore un
peu et sauvegardez. Il est maintenant conseillé d'effectuer des combats dans
cette zone en sauvegardant le plus souvent possible car les ennemis
rapportent de nombreux points de combat. Essayez de progresser un maximum
avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le
chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se
déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à
la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes et objets, puis
sauvegardez et allez causer avec Rikku. C'est alors que Rin fait son entrée
dans la pièce, allez le voir et il vous offre le manuel d'Al Bhed 14, vous
apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H correspond au N. Avancez ensuite dans le
couloir au fond à droite et une nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain
matin sauvegardez, parlez à Rikku puis à vos autres compagnons, et encore
une fois à Rikku pour sortir de l'auberge et reprendre votre route. Avancez
le long de la route sur la droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et
continuez votre route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà dans la
seconde partie de la plaine, avancez encore et toujours vers le nord en
suivant le chemin, sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une
vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu'elle va se
marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord en
prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du chemin
(éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge au nord
(sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.
La forêt de Macalania
Avancez un peu et discutez avec
Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du sentier pour assister à
une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le long du chemin juste à
droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un
cait sith morphée, et continuez votre progression. Ouvrez le second coffre
sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long
chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce
dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus
de vue. Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez
rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L'objectif
est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter
les rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente
secondes pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge
un monstre fera son apparition et vous devrez le combattre. Poursuivez
ensuite votre route le long du nouveau chemin sur la droite (cette zone est
surtout là pour vous faire des combats et par conséquent pour que vos
personnages progressent) et passez dans la zone suivante. Avancez un peu,
sauvegardez, et continuez en direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si
vous le souhaitez, avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à
droite dès que possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et
prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le
U correspond au O. Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et
avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage,
engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour rejoindre
Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l'eau qui coule sert à
former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat commence. Rien de
bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à l'épée avec Tidus et
Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais attention, le
monstre n'est sensible qu'à un élément par tour (souvent différent).
Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron et Tidus (sort brasier,
glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le toucher
(feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le monstre
change d'élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel
est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu'à
la mort de votre adversaire (attention toutefois à son attaque "presse",
particulièrement puissante). Le combat achevé, vous assistez à une nouvelle
vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez. Ce document
souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune, ainsi que sir Braska.
A l'issue de cette séquence Auron obtient un nouvel Overdrive : comète. Vous
reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en direction du point de
sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron. Retournez
maintenant à l'écran précédent, avancez en bas de l'écran et sauvegardez.
Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l'intersection entre le
chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour
suivre le chemin, et passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un
bâtiment, allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo.
Continuez ensuite sur la gauche de la maison, et vous trouverez sur le sol
le manuel d'Al Bhed 16, vous apprenez qu'en Al Bhed le B correspond au P
(vous atteignez ainsi le niveau d'éditeyhd en Al Bhed). Rentrez ensuite dans
le bâtiment, sauvegardez, et retournez dehors, puis engagez-vous dans le
chemin au nord-ouest, et vous atteignez un nouvel écran. Soudain une vidéo
se déclenche et vous assistez à l'arrivée de Tromell qui vient chercher Yuna.
Soudain surgissent les Al Bheds, ces derniers mettent en danger Yuna et
Tromell. Avancez donc le long du chemin en direction de la flèche rouge sur
votre plan et une seconde séquence vidéo se déclenche, et une terrible
machine Al Bhed vous attaque. Ce combat n'est pas trop difficile, il vous
faut tout d'abord détruire le petit robot volant au-dessus de la machine
avec Wakka ; en effect ce petit robot vous empêche de vous sortir de votre
magie, il n'attaque pas et ne possède que 1000 points de vie. Une fois que
vous l'avez éliminé, utilisez Tidus, Auron pour attaquer la machine, et Lulu
pour faire des attaques "foudre+". Faites venir Yuna lorsque cela est
nécessaire pour soigner vos personnages, attention à l'attaque rayon magique
du robot, elle est très puissante, assurez-vous donc d'avoir au moins 1400
points de vie sur chaucun de vos personnages au moment de son attaque. Si
vous ne parvenez pas à éliminer le robot en quelques tours ce dernier envoie
dans l'air une autre machine bloquant votre magie tout comme la précédente,
répétez la manipulation précédente jusqu'à la destruction du robot Al Bhed.
Nouvelle vidéo ensuite et Wakka apprend que Rikku est une Al Bhed, vous
Montez ensuite sur des machines Al Bheds afin de vous déplacer plus vite le
long des chemins enneigés et vous arrivez dans le temple. Allez sur la
droite, ouvrez le coffre pour obtenir la mégapotion puis entrez dans le
temple.
Avancez, parlez à l'Al Bhed en bas
de l'escalier en bois et il vous donne 400 gils. Poursuivez ensuite votre
route le long du chemin enneigé pour pénétrer dans le cœur du temple après
une courte discussion avec un prêtre. Une fois à l'intérieur, petite
discussion avec Shelinda au sujet de Yuna, avancez ensuite vers les
escaliers menant à la salle de l'épreuve, et une petite vidéo se déclenche.
Entrez ensuite dans la salle où sont vos amis, à droite de cet escalier et
là, nouvelle séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et la
regardez : le père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son
fils, semer le chaos et les ténèbres sur Spira. Prenez ensuite les deux
remèdes dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la
droite et elles vous remettent deux potions. Puis retournez dans la pièce
précédente, sauvegardez près de l'entrée du temple, et ouvrez le coffre sur
la gauche de la salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite un autre coffre
sur la droite, près de l'entrée, pour trouver 2 maxipotion, puis avancez et
gravissez l'escalier menant à la salle de l'épreuve. Avancez le long du
nouveau couloir et entrez dans la salle où se trouve Seymour. Vous assistez
à une nouvelle vidéo, devant votre volonté de contrer les plans de Seymour,
ce dernier vous attaque avec deux gardes. Utilisez dès le début du combat
votre capacité temporaire "astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour.
Ainsi, la force de Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique
deYuna. Puis concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître
Seymour. Faites quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils
n'ont que 2000 points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité
auto-potion donc si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites
intervenir Rikku pour leur voler cette capacité. Pendant que vous vous
concentrez sur les gardes, Seymour effectue diverses attaques magiques sans
grande prétention, utilisez simplement Yuna pour soigner vos personnages.
Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus et Auron et attaquez Seymour.
Ce dernier riposte tout d'abord avec quelques sorts, puis invoque Anima.
Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez celle dont le nom est masqué
par des points d'interrogation, il s'agit en effet de la chimère que vient
d'obtenir Yuna mais vous ne savez pas encore de quoi il s'agit. Heureuse
surprise lors de l'invocation, il s'agit de Shiva, effectuez donc des
attaques "glace+" sur Anima et soignez-vous tous les trois tours en faisant
"glace+" sur vous même. Vous devriez pouvoir utiliser votre Overdrive dans
ce combat, faites-le pour blesser sérieusement Anima, puis attaquez encore
avec "glace+", Seymour devrait rappeler sa chimère avant qu'elle ne se soit
concentrée au maximum. Rappelez ensuite la vôtre et le combat classique
reprend, attaquez encore et toujours avec Tidus et Auron pendant que Yuna
soigne et vous n'aurez aucun mal à sortir vainqueur (Seymour ne possède que
6000 points de vie qui plus est). Une vidéo se déclenche ensuite, Tromell
entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à Guadosalam, vous passez
pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et sauvegardez, puis
franchissez la porte voisine. Continuez votre route le long du couloir,
nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et descendez le
long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous du socle.
Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez ensuite
tout à droite de la salle et prenez la sphère de macalania. Placez ensuite
cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier
brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l'étage
inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la
pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la
nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez
maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la droite pour la
placer sous un morceau de pilier, remontez ensuite à l'étage supérieur,
avancez sur la gauche et prenez la sphère de macalania (apparue lorsque vous
avez placé la phère sceau en dessous). Redescendez au niveau inférieur,
allez un peu à gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier.
Puis remontez, prenez la sphère de macalania sur votre gauche et allez la
placer sur le pilier au milieu (là où se trouvait la sphère sceau au début).
Gravissez maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois
tout en haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la
sphère apparaît à votre gauche. Approchez-vous en, prenez la sphère de
macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire
redescendre. Retournez-vous aussi à l'étage inférieur, et posez la sphère de
macalania sur l'emplacement près de vous afin que réapparaisse la pente
inclinée menant au niveau en dessous. Faites maintenant demi-tour tout en
haut et marchez une nouvelle fois sur la case lumineuse pour faire remonter
le socle à votre gauche. Prenez la sphère d'initié posée dessus, poussez le
socle en bas et descendez de deux niveaux. Allez légèrement à gauche et
posez la sphère d'initié dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre
apparaît et vous gagnez une sphère chance. Remontez maintenant au niveau au
dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l'écran pour faire
apparaître le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le pilier au
centre de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du
mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur la
droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le
socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l'étage
inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le
morceau de pilier. Remontez maintenant d'un étage, prenez la sphère de
macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce.
Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l'étage le plus
haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé. Vous assistez
ensuite à une nouvelle vidéo et vous devez quitter cet endroit,
malheureusement les guados ne semblent pas disposer à vous laisser filer, il
vous faut donc fuir. Courez, sauvegardez au passage, et avancez le long du
chemin de glace pour quitter cet endroit. Il est fort probable que quelques
guados vous rattrapent, ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres
qui viennent à leur rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple suivez
le nouveau chemin de glace vers le sud et, arrivé à une intersection, longez
la corniche sur la paroi à droite. Au bout de ce chemin vous obtiendrez une
sphère clé niv. 1 dans un coffre, revenez un peu sur vos pas et prenez à
gauche pour regagner le chemin principal. Continuez au sud, sauvegardez,
avancez encore au sud pour atteindre la zone suivant, un nouveau boss vous
attend. Ce dernier est beaucoup plus délicat que les autres car fort et
résistant. Concentrez dès le début vos attaques sur les deux soldats et
éliminez-les avant qu'ils ne lancent le sort "furie" sur le monstre, sort
qui augmente considérablement sa puissance (si vous ne parvenez pas les
éliminer avant qu'ils ne lancent "furie" utilisez le sort "esuna" de Yuna
sur le Montre). Attaquez-vous ensuite au monstre, faites des attaques
"brasier+" avec Lulu, et utilisez les épées d'Aurus et de Tidus. Yuna
soignera une fois de plus les blessés, n'hésitez pas à invoquer l'ifrit dès
que Yuna a sa jauge d'overdrive pleine et effectuez l'overdrive "divine
comédie", puis rappelez-le avant que le monstre ne le tue (l'ifrit a une
piètre défense). Utiliser un sort tel que carapace peut aussi être une
solution contre les attaques puissantes de votre ennemi. Le combat gagné,
une courte animation se déclenche. Sauvegardez, parlez à Lulu et à Auron
puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche, avancez encore un peu et
parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se déclenche alors et vous
assistez à une longue discussion au sein de l'équipe. Sauvegardez ensuite et
avancez vers Yuna, puis suivez-la. Avancez alors derrière Kimahri et ouvrez
le coffre pour obtenir une sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku, Lulu,
Yuna, Kimahri, Wakka et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et une
vidéo se déclenche.
Le désert de Sanubia, en route vers
le refuge Al Bheds
Vous reprenez le contrôle de Tidus
dans un petit plan d'eau au milieu d'une oasis. Nagez en bas à gauche de
l'écran et ouvrez le coffre dans l'eau pour obtenir 4 remèdes. Nagez ensuite
vers le nord pour rejoindre la terre ferme et sauvegardez. Avancez ensuite
vers le nord et vous commencez la traversée du désert. Soudain un monstre
vous attaque, commencez à l'attaquer avec votre épée et au cours du combat
Auron vient vous aider, puis c'est au tour de Lulu de se joindre à vous
quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron et utilisez
la magie "foudre+" de Lulu. Maintenant que vous avez retrouvé trois
équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d'une étrange
installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec lui
après l'avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour obtenir
huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour passer dans la
zone suivante. Avancez un peu et prenez à l'est au niveau de l'intersection,
avancez encore et vous retrouvez Kimahri. Revenez maintenant au niveau de
l'intersection et continuez au nord jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche, et
vous retrouvez Rikku. Ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour trouver
deux éthers, puis le coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede.
Sauvegardez ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al
Bhed, suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche,
avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +. Faites ensuite
demi-tour sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la zone
suivante du désert. L'objectif est simple maintenant, il vous suffit
d'avancer au nord en direction de la flèche rouge sur votre plan : vous
effectuerez de nombreux combats afin de gagner de l'expérience, ce passage
est un peu long mais très linéaire. Une fois dans le dernier écran du désert
vous apercevez un coffre au bord des sables mouvants. Essayez de vous en
saisir et un monstre vous attaque. Eliminez-le (utilisez des remèdes pour
guérir vos personnages touchés, car les attaques ennemies ne sont pas
puissantes mais elles font basculer dans l'état "folie") puis ouvrez le
coffre pour obtenir trois mégalixirs. Continuez ensuite au nord et vous
allez livrer un dernier combat à la sortie du désert, contre un ennemi
identique à celui battu pour récupérer les trois mégalixirs. Ce combat
gagné, une vidéo se déclenche et vous arrivez au refuge des Al Bheds, en
pleine bataille entre Guados et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.
Allez ensuite sur la gauche,
ramassez le livre Al Bhed sur le sol, vous apprenez que le C en Al Bhed
correspond au S, puis avancez et franchissez la porte au nord. Avancez au
centre de la pièce et un Guado accompagné de trois monstres vous attaquent.
Commencez par éliminer le Guado puis effectuez des attaques "glacier+" et à
l'épée pour éliminer les trois autres petits Montres. Petite séquence vidéo,
suivez votre groupe en haut à droite et franchissez la porte. Avancez encore
un peu, nouvelle vidéo et un nouveau Guado vous attaque avec à ses côtés
deux Montres. Eliminez comme d'habitude d'abord le Guado puis concentrez vos
attaques sur les deux monstres pour les éliminer. Avancez un peu en haut à
gauche, sauvegardez et franchissez la porte voisine sur votre gauche.
Avancez un peu, nouvelle discussion et un autre Guado vous attaque.
Exterminez-le puis tuez les deux Montres à côté de lui en employant
uniquement des attaques à l'épée. Poursuivez ensuite votre route le long de
l'escalier sur la gauche de l'écran et vous assistez à une vidéo. Descendez
ensuite le long du nouvel escalier, allez sur la gauche et ouvrez la porte
au fond à droite pour entrer dans le sanctuaire où sont placés les invokeurs
pour être protégés. Nouvelle animation, avancez ensuite au fond à gauche de
la salle pour trouver 10 000 gils dans un coffre puis revenez sur vos pas et
avancez de l'autre côté de la pièce pour quitter cet endroit (carré vert sur
votre plan). Avancez ensuite le long de la passerelle, nouvelle vidéo et
vous quittez cet endroit en vaisseau.
A bord du vaisseau
Après la petite vidéo parlez à Rikku
puis allez sur la gauche du cockpit, sauvegardez et parlez à Wakka puis à
Lulu. Avancez ensuite vers le bas de l'écran pour quitter le cockpit,
avancez et discutez en chemin avec Auron. Poursuivez votre route le long du
vaisseau, parlez à Kimahri puis avancez dans la zone suivante. Vous
apercevez Rin, allez le voir et il peut vous vendre des armes et objets,
faites donc quelques emplettes. Retournez ensuite dans le morceau de couloir
précédent, avancez au fond et ouvrez la porte sur la gauche. Petite
animation et vous revoilà dans le cockpit, avancez et allez parler au pilote
de l'autre côté, nouvelle vidéo et vous localisez Yuna. Sauvegardez ensuite
et préparez-vous à un terrible affrontement. Avancez le long du couloir puis
une fois au bout sauvegardez et gravissez les marches. Avancez maintenant
vers le haut de l'écran, petite vidéo et vous apercevez votre ennemi, il
s'agit du dragon gardien de Bevelle. Continuez votre route vers le nord,
parlez à Rin au fond sur la droite pour faire quelques emplettes si vous le
souhaitez puis placez-vous sur la plate-forme mobile et faites-la Monter sur
le pont. Avancez un peu et ouvrez la nouvelle porte face à vous pour vous
retrouver sur le pont à l'extérieur, le combat peut commencer. Autant le
dire dès le début ce combat ne sera pas facile car votre ennemi est très
résistant et possède de puissantes attaques. Commencez par attaquer avec
Tidus et Auron et à lancer "Glacier+" avec Lulu. Dès le tour suivant faites
éloigner le vaisseau du dragon, et régénérez vos personnages avec des
potions+. Observez l'attaque de votre ennemi, la seule attaque qu'il vous
lance lorsqu'il est loin de vous n'est guère puissante, profitez-en pour
attaquer avec Lulu (sort "glacier+"), Wakka (lancez "saignée" jusqu'à ce que
votre magie soit nulle, attaquez ensuite avec le ballon de Blitzball) et
Kimahri (lancez le Ryuken). Vous profiterez aussi de l'aide de Cid qui
enverra sur le monstre 3 salves de missiles dévastateurs. Utilisez des
potions dès que cela est nécessaire et levez le pied lorsque les points de
vie de votre adversaire tombent au-dessous de 11 000. Régénérez entièrement
vos personnages et poursuivez les mêmes attaques jusqu'à ce que le dragon
lancer "booster" puis "percée". Cette dernière attaque ramène le dragon près
de vous, changez alors Wakka et Kimahri pour Tidus et Auron et attaquez
autant que possible tout en utilisant des mégapotions pour vous régénérer.
Quelques puissantes attaques de Tidus et d'Auron devraient vite régler les
choses, attention tout de même au souffle dévastateur du dragon, souffle qui
inflige de gros dégâts et empoisonne vos personnages (utiliser des remèdes).
Le dragon vaincu une vidéo se déclenche et vous arrivez à Bevelle, en pleine
cérémonie de mariage.
Bevelle
Après la petite vidéo commencez par
soigner vos personnages à l'aide de potions, placez Lulu, Auron et Tidus
dans votre équipe et avancez. Trois soldats vous attaquent, commencez par
éliminer celui avec le lance-flammes puis attaquez-vous aux deux autres
soldats armés de fusils (attaques à l'épée et sort "foudre+"). Puis soignez
vos personnages et continuez votre progression, deux autres soldats,
accompagnés d'une étrange machine vous attaquent. Concentrez vos assauts sur
la machine pour la détruire en un tour (utilisez aussi des attaques standard
avec Tidus et Auron, et des attaques magiques "foudre+" avec Lulu), puis
éliminez les deux soldats armés de lance-flammes. Guérissez vos personnages
avec des potions et avancez encore pour affronter trois autres soldats. Le
combat est identique au premier disputé, utilisez la même méthode pour
vaincre vos adversaires, puis soignez Tidus, Auron et Lulu. Poursuivez votre
route et vous allez livrer un dernier combat. Exterminez tout d'abord les
soldats armés de fusils de chaque côté, puis attaquez-vous à la machine à
l'aide d'attaques physiques et du sort "foudre+". Nouvelle vidéo, Yuna
parvient à fuir d'un côté, sauvée par Valefore, et le reste du groupe d'un
autre côté. Vous reprenez les commandes de Tidus dans le temple, avancez un
peu et utilisez l'escalier mobile pour descendre au niveau inférieur. Petite
discussion, avancez ensuite sur la droite dans le couloir, continuez votre
progression et parlez à vos équipiers, ces derniers entrent dans la salle de
l'épreuve. Sauvegardez, et franchissez la porte voisine, vous voilà dans la
salle de l'épreuve. Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle
devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur
la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple.
Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts
sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer
dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le
bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque
la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau
chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez
tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la
sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle,
avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage.
Remontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour reMonter
en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles
verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est
à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des
deux sphères de bevelle du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis
poussez ce socle hors de la plate-forme et reMontez sur la plate-forme pour
mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et
dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à
votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des
trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous
atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le
creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le
passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la
vous guider et vous revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu,
tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second,
en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant
tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour
gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l'une des sphères présentes sur le
socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre
plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin
de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider
par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier
mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez
la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle,
poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et remontez sur
la plate-forme. Votre progression le long du couloir continue, tournez à
droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère
sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous
du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître,
passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d'initié. Puis revenez
sur vos pas, posez la sphère d'initié sur le socle et remontez sur votre
plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez
encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à
droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'initié sur le socle
et allez la déposer dans le creux du mur au fond. Remontez maintenant sur
votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une
nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore,
tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le
socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme
mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des
escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir
une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du
couloir et vous retrouvez votre groupe. Une vidéo se déclenche, vous
pénétrez dans la salle du priant et retrouvez enfin Yuna (qui vient
d'obtenir une nouvelle chimère : Bahamut). Malheureusement des gardes vous
attendent à la sortie et vous voilà arrêté, jugé et vous êtes jeté l'un
après l'autre dans Via Purifico, rivière de laquelle personne n'est jamais
sorti vivant. Vous prenez ensuite à la vidéo les commandes de Yuna, avancez
un peu et sauvegardez, puis prenez sur la droite une fois dans la salle et
suivez le nouveau couloir. Une fois au bout vous arrivez à une intersection,
prenez en haut, avancez dans la nouvelle salle et vous retrouvez Kimahri.
Ouvrez ensuite le coffre sur votre gauche pour trouver une mégapotion et
avancez le long du nouveau couloir au nord. Suivez le passage, vous arrivez
dans une nouvelle pièce et retrouvez Auron à l'intérieur de cette dernière.
Sauvegardez, puis tournez à gauche et avancez le long du couloir. Arrivé à
une intersection prenez en bas et suivez le nouveau couloir jusqu'à
atteindre une pièce avec un téléporteur au milieu. Tournez alors à droite,
avancez dans le petit couloir et vous retrouvez Lulu. Ouvrez le coffre à
côté d'elle pour trouver une sphère mag blanche, retournez dans la pièce
précédente, et allez en bas. Suivez le nouveau couloir, vous gagnez ainsi
une nouvelle pièce, ouvrez le coffre situé au fond pour trouver un élixir.
Faites maintenant demi-tour en haut, dans la pièce avec le téléporteur,
continuez votre progression en haut puis une fois au bout du couloir tournez
à droite et avancez dans la nouvelle salle. Sauvegardez, puis avancez le
long du couloir au nord, Isaaru vous attend et se doit de vous punir au nom
de l'église, préparez-vous à disputer un combat de chimère entre Isaaru et
Yuna : Isaaru invoque tout d'abord Grothia, une variante de votre Ifrit,
invoquez donc Bahamut. Rien de bien difficile pour battre Grothia, faites
simplement des attaques "glacier+" et utiliser votre Overdrive dès que
possible pour en finir avec lui. Isaaru invoque ensuite Pterya, une variante
de Valefore. Invoquez donc Shiva, et effectuez des attaques célestes puis
votre Overdrive pour éliminer votre ennemi (l'Overdrive lui causera 9999
points de dommages), n’hésitez pas à vous soigner au cours du combat en
faisant de sort élément glace sur vous. Dernier combat, Isaaru invoque
Spathi, une variante de Bahamut. Le combat est très facile, effectuez des
attaques célestes durant le début du compte à rebours de votre ennemi. Quand
le compte arrive à deux, soignez-vous, puis le tour suivant mettez-vous en
garde pour contrer l'Overdrive de Spathi. Répétez ensuite la manipulation
précédente pour éliminer la chimère et ainsi battre Isaaru, nouvelle vidéo
et vous reprenez les commandes de Tidus.
Nagez un peu et ouvrez le coffre sur
la droite, il s'agit en fait d'un marchand, faites donc quelques emplettes
et achetez plusieurs queues de phénix si vous n'en avez pas. Continuez
maintenant votre progression, sauvegardez sur la droite et entrez dans la
grande salle. Un nouveau boss surgit, il s'agit du spectre de l'Effray,
dragon gardien de Bevelle vaincu lors de votre arrivée. Ce monstre est très
puissant mais voici une petite technique pour le battre sans aucun problème.
Etant donné qu'il s'agit d'un spectre jetez-lui des queues de phénix, elles
lui feront particulièrement mal. Deux queues de phénix suffiront à éliminer
ce boss, facile non ? Nagez ensuite le long du nouveau passage (ne vous
inquiétez pas, il n'y a plus de monstres), puis arrivé au bout une vidéo se
déclenche et vous retrouvez votre groupe. La joie est hélas éphémère car
Seymour et ses hommes sont là. Nouvelle vidéo et Kimahri provoque Seymour
pour vous laisser le temps de fuir. C'est ce que vous faites, mais en cours
de route vous changez d'avis et souhaitez aller aider le Kimahri.
Sauvegardez et avancez le long du couloir (profitez de ce couloir pour faire
un maximum de points d'expérience car les monstres sont omniprésents, et il
y a un point de sauvegardez de chaque côté du couloir). N'oubliez pas
également d'aller voir O'Aka sur la droite, près du premier point de
sauvegarde, pour faire quelques emplettes. Une fois préparé, avancez le long
du passage, sauvegardez et avancez encore pour rejoindre Kimahri, le combat
contre Seymour commence. Commencez lors de votre premier tour par parler à
Seymour avec Tidus (astuce temporaire) et sa force augmente. Faites de même
avec Yuna pour qu'augmente son esprit, puis remplacez Kimahri par Auron et
parlez aussi à Seymour pour que la force d'Auron augmente. Le tour suivant
vous pouvez passer à l'assaut, attaquez Seymour à l'épée avec Auron,
utilisez la technique attaque éclair de Tidus sur Seymour, et faites des
attaques magiques "brasier X" sur Mortibody avec Lulu. Vos attaques à l'épée
infligeront de nombreux dommages à Seymour, et chacune de vos attaques
magiques sur Mortibody devraient l'obliger à aspirer des points de vie de
Seymour pour se régénérer. Yuna, quant à elle, soignera vos personnages avec
"soin max" lorsque cela est nécessaire, n'invoquez surtout pas de chimère
car Seymour les détruiraient aussitôt. Les attaques de votre ennemi sont
assez classiques : ils utilisent des sorts assez souvent mais ces derniers
ne sont pas très puissants, méfiez-vous tout de même de son attaque qui
transforme en fossile, car il arrive assez souvent que Mortibody attaque un
personnage changé en fossile juste après le tour de Seymour, le tuant ainsi
; utilisez donc "Esuna" avec Yuna ou bien des défigeurs pour contrer cela.
Le combat gagné une nouvelle vidéo se déclenche.
La forêt de Macalania
Parlez avec Lulu, Rikku, Wakka, et
Auron puis sauvegardez. Avancez ensuite au sud pour passer à l'écran
suivant. Continuez votre progression vers le bas pour atteindre une nouvelle
zone, parlez à Kimahri puis allez sur la gauche pour retrouver Yuna, une
magnifique vidéo se déclenche. Après la cinématique prenez la direction du
campement sur la droite et Yuna vous rejoint. Nouvelle vidéo et vous
reprenez le contrôle de Tidus le lendemain matin, à l'aube. Commencez par
aller au nord, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour
obtenir une bague de lucidité. Revenez ensuite à l'écran précédent, allez
sur la gauche et passez dans la zone suivante. Suivez le nouveau chemin à
gauche, passez à l'écran suivant et avancez encore pour trouver une sphère
de Jecht, regardez-la. Puis revenez sur vos pas, retournez au niveau de
l'écran où vous avez repris le contrôle de Tidus à l'aube, puis allez sur la
droite. Avancez le long du nouveau chemin, et sauvegardez, puis continuez
sur la droite, vous atteignez la plaine félicité.
La plaine félicité
Avancez un peu devant vous et vous
assistez à une petite discussion au sein de votre équipe. Vous voilà
maintenant sur la carte du monde, véritable point de repère dans tout Final
Fantasy. Cette carte va donc vous permettre d'atteindre les différents
endroits auparavant visités mais aussi de nouvelles contrées. Inutile de
préciser que cette carte est extrêmement grande et qu'il vous faudra un
sacré moment pour en faire le tour à pied. Heureusement qu'il existe des
moyens de locomotion plus rapides comme les chocobos. Quoi qu'il en soit
sachez que ce lieu grouille de monstres et que ces derniers vous attaquent
lorsque vous vous déplacez à pied seulement, vous pouvez donc faire bon
nombre de combats pour gagner de l'expérience. Avancez donc à l'ouest, et
allez voir Maechen pour qu'il vous parle de l'histoire de la plaine (Maechen
se trouve sur votre chemin, à droite, au bord de la falaise). Continuez
votre progression sur la gauche pour atteindre le bas de la falaise puis
avancez au nord pour rejoindre la demeure d'un marchand. Avancez, et vous
assistez à l'arrivée du père de Lulu qui vous prévient des dangers qui vous
guettent, vous êtes en effet tenu pour responsable de la mort de Kinoc. Puis
allez voir la marchande et faites vos emplettes, sauvegardez puis quittez
cet endroit. Avancez un peu au sud-ouest et vous retrouvez Belgemine.
Parlez-lui et cette dernière vous propose un duel de chimères, acceptez.
Belgemine invoque Shiva, appelez donc Ifrit pour la contrer, et attaquez
normalement pendant tout le combat (utilisez aussi votre Overdrive dès que
la jauge est pleine). En effet les attaques de Shiva sont faibles, et elle
n'est pas très résistante, vous n'aurez donc aucun mal à sortir vainqueur.
Belgemine pour remet alors des sphères et un cœur de sphère, capacité vous
permettant d'élever le niveau de vos chimères (force, vie, magie...).
Avancez ensuite au nord-ouest de la plaine et longez la falaise pour trouver
le manuel Al Bhed 23. Continuez votre progression le long de la falaise sur
la droite et parlez à la dame sur le chocobo, dites-lui que vous souhaitez
avoir un chocobo et répondez de façon positive à toutes ses questions :
l'épreuve commence. En effet vous devez dresser un chocobo avant de pouvoir
vous déplacer avec car ils sont très sauvages. Le but de l'épreuve est
simple : rejoindre Belgemine de l'autre côté du parcours en un temps limité.
La difficulté réside dans le fait que le chocobo, sauvage, ne court pas tout
droit et perd donc un temps précieux ; il vous faut donc utiliser les
flèches directionnelles droite/gauche pour le maintenir sa course en ligne
droite. L'épreuve réussie vous obtenez un élixir, retournez sur la plaine et
parlez à la personne sur le chocobo pour lui en demander un (pour plus
d'informations sur cette quête voir notre section quêtes annexes).
A dos de chocobo allez au sud-est de
la plaine pour trouver deux coffres, ouvrez-les pour obtenir respectivement
10 000 et 5000 gils. Puis remontez un peu à l'est et approchez-vous du carré
vert sur votre plan. Descendez de votre chocobo et allez sur la droite pour
arriver devant la salle d'entrainement des bannisseurs. Malheureusement la
salle est fermée, car son tenancier a perdu tous les monstres dans la
nature, il vous faut les récupérer. Achetez-lui pour cela des armes avec la
compétence "capture" et retournez sur la plaine. Marchez un peu pour faire
quelques combats et tuez vos ennemis à l'aide des armes précédemment
acquises pour capturer les monstres. Il y a neuf monstres à capturer sur la
plaine (voir notre quête annexe) : quatre types sont courants sur la partie
est de la plaine, ce sont de petits monstres, les cinq autres races sont
plus coriaces et se trouvent au nord-ouest de la plaine. Une fois ces
monstres capturés retournez voir le tenancier de la salle d'entraînement,
parlez-lui deux fois et vous obtiendrez des bonus. Remontez maintenant à dos
de chocobo et retournez au sud-ouest de la plaine. Avancez le long du chemin
Montant à l'est (chemin par lequel vous avez atteint cette plaine à la
sortie de la forêt Macalania), allez tout au bout et examinez la plume jaune
sur le sol pour que votre chocobo effectue un saut et atteigne une zone
inaccessible autrement. Descendez de votre chocobo et suivez le nouveau
chemin à l'est pour atteindre le temple de Remiem. Avancez, traversez le
pont suspendu, et sauvegardez. Avancez ensuite sur la gauche, regardez la
sphère à côté du chocobo, puis prenez le manuel Al Bhed 24 situé derrière.
Retournez ensuite au niveau du point de sauvegarde et avancez sur la droite
pour rejoindre votre chocobo. Montez-le, le mini-jeu commence (voir notre
quête annexe pour plus de détails). Rien de bien difficile, il vous faut
simplement rejoindre le plus rapidement possible le centre de la spirale que
décrit le parcours. Inutile donc de perdre du temps à ouvrir les nombreux
coffres sur votre chemin, avancez et descendez le long de chaque pente
inclinée pour atteindre le centre de la spirale en premier et ainsi gagner
un miroir terni. De retour vers votre chocobo allez sur la gauche,
sauvegardez et avancez au nord, rentrez dans le temple. Petite discussion
avec Belgemine et cette dernière vous propose de vous entraîner : vous allez
devoir éliminer chacune de ses chimères. Commencez par affronter Valefore,
utilisez donc Bahamut et son Overdrive pour remporter le combat. Vous
obtenez ainsi quatre bonus, parlez encore à Belgemine et défiez cette
fois-ci son Ifrit. Invoquez quant à vous Sihva et faites des attaques
célestes ainsi que votre Overdrive dès que possible (n'oubliez pas de vous
soigner si nécessaire, Shiva étant assez faible physiquement, en faisant
"glacier" ou "glacier+" sur vous-même. Le combat achevé vous gagnez 30
maxipotion, parlez une troisième fois à Belgemine et affrontez Ixion.
Invoquez donc Bahamut, lancez votre Overdrive puis envoyez deux sorts
"brasier X" pour régler le compte à votre ennemi. Belgemine vous offre alors
dix plumes de chocobo, retournez la voir et battez-vous contre Shiva.
Utilisez une nouvelle fois Bahamut, effectuez des attaques "brasier X" puis
votre Overdrive pour battre Shiva. Blegemine vous offre alors 60 mégapotions,
causez avec elle une dernière fois pour affronter Bahamut. Invoquez Shiva et
attaquez normalement pendant les trois premiers tours de son compte à
rebours. Puis régénérez-vous avec "glacier+" le tour suivant et mettez-vous
en garde pour lutter contre l'attaque méga atonium de Bahamut. Répétez
ensuite la manipulation précédente et lancez votre Overdrive dès que
possible pour en finir avec la chimère adverse, Belgemine vous remet alors
une Tiare fleurie pour vous féliciter. Vous pouvez maintenant sortir du
temple, sauvegardez et retournez sur la plaine félicité.
Remontez sur votre chocobo et allez
au nord-ouest du petit morceau de terre où vous vous trouvez, examinez la
plume jaune sur le sol pour sauter avec votre Chocobo et ainsi regagner le
morceau de terre principal. Avancez maintenant au nord, en direction de la
flèche rouge sur votre plan, pour poursuivre votre aventure. Descendez donc
de votre chocobo et engagez-vous dans le petit passage dans les rochers au
nord. Sauvegardez, avancez et traversez le pont en bois. Une vidéo se
déclenche et un guado vous interpelle, maître Seymour désire vous voir. Vous
refusez et une machine vous attaque. Pas de grande difficulté pour battre ce
boss, bien qu'il soit assez résistant. Attaquez à l'épée avec Auron,
utilisez "foudre X" avec Lulu pendant que Yuna soignera votre équipe
(utilisez des mégapotions si nécessaire). Tidus pourra faire quelques
interventions pour obtenir de l'expérience mais elles ne sont pas
primordiales car ses dommages à l'épée sur le boss sont faibles. L'ennemi
vaincu, soignez vos personnages et avancez sur la droite. Petite discussion
avec Lulu, continuez tout de même sur la droite et descendez le long du
chemin qui passe sous le pont en bois. Vous arrivez ainsi dans une nouvelle
zone.
Sauvegardez, avancez et
approchez-vous de la caverne sur la gauche. Nouvelle discussion dans votre
équipe et vous apprenez entre autre qu'un priant se trouve dans la caverne,
rentrez donc la fouiller. Suivez le chemin en effectuant divers combats pour
obtenir de l'expérience et vous arrivez à une première intersection. Prenez
à droite, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir un mégalixir. Revenez sur
vos pas et continuez au nord, vous arrivez vite à une seconde intersection.
Tournez tout d'abord à droite et avancez, vous trouvez un coffre renfermant
une sphère clé niv. 2. Retournez maintenant au niveau de l'intrersection, et
avancez le long du passage sur la gauche cette fois-ci. Vous arrivez à une
quatrième intersection, prenez en haut et avancez pour trouver une sphère
dans un coffre. Revenez sur vos pas et avancez maintenant sur la gauche.
Cinquième intersection, ouvrez le coffre face à vous, prenez à gauche et
ramassez le livre Al Bhed 25 sur le sol, puis allez sur la droite.
Sauvegardez, puis avancez. Une vidéo se déclenche et vous allez devoir
lutter contre le spectre d'un invokeur que protégeait Lulu, invokeur mort
dans cette caverne. Vous allez livrer bataille contre la chimère de l'invokeur,
attaquez à l'épée avec Auron, utilisez "délai+" avec Tidus et des attaques
"brasier X" avec Lulu pour gagner sans aucun problème. Avancez ensuite sur
le téléporteur sur le sol et déplacez-vous sur la gauche. Vous arrivez dans
une nouvelle salle, ouvrez le coffre pour obtenir une griffe rétractile puis
retournez dans la salle précédente via le téléporteur. Allez cette fois sur
la droite en utilisant le même système pour vous déplacer et ouvrez les deux
coffres dans la nouvelle pièce. Vous gagnez ainsi une sphère MP, et deux
maxipotions. Retournez dans la zone précédente et allez pour finir en haut
pour rejoindre la chambre du priant. Appelez-le, et demandez-lui de
poursuivre votre apprentissage. Hélas ses services sont payants, donnez-lui
les 300 000 gils qu'il demande pour obtenir une nouvelle chimère : Yojimbo.
De retour dans la salle précédente allez sur le téléporteur et retournez à
l'entrée de la caverne, puis sortez-en.
Sauvegardez sur la droite, puis
avancez au nord pour rejoindre l'endroit où vous avez rencontré dernièrement
un guado. Suivez le chemin, traversez le pont en bois et avancez au nord.
Le Mont Gagazet
Avancez le long du chemin devant
vous et une vidéo se déclenche. Les Ronsos, peuple habitant le Mont Gagazet
vous attendent et refusent de vous laisser passer. Après une longue
discussion au cours de laquelle vous leurs Montrez votre détermination ces
derniers acceptent de vous laisser franchir le Mont. Avancez un peu sur la
gauche et sauvegardez puis parlez aux divers Ronsos présents, l'un des deux
en bas à droite vend des objets et armes, faites vos emplettes (achetez au
passage une dizaine d'eaux bénites, vous allez en avoir besoin). Sauvegardez
encore et avancez le long du chemin au nord. Nouvelle vidéo, Biran et Yenke
défient Kimahri, ce dernier doit les battre pour passer. Le combat débute,
commencez par utiliser Ryuken quatre ou cinq fois sur Biran pour apprendre
ses compétences. Puis attaquez Biran lorsque ce dernier se trouve à côté de
vous et Yenke de l'autre côté. Lorsque les deux Ronsos sont l'un à côté de
l'autre utilisez donc Ryuken sur Yenke pour apprendre ses techniques de
combats à lui aussi. Une fois Biran battu (attaquez normalement s'il est
seul et avec Ryuken s'il est à côté de Yenke), Yenke lance le sort
"booster". Finissez-en rapidement à l'aide de compétences d'attaques et de
coups à la hallebarde. Enfin, bien que vos adversaires ne soient très forts
il se peut que vos points de vie chutent dangereusement, utilisez des
mégapotions pour vous soigner. Le combat terminé les Ronsos reconnaissent la
force de Kimahri et vous pouvez passer. Revenez tout d'abord sur vos pas,
sauvegardez sur la gauche de l'écran puis retournez au nord et suivez le
chemin. Vous allez devoir traverser la Montagne, le chemin est assez long
mais la progression linéaire. Profitez de cette excursion pour gagner de
l'expérience et récupérer quelques bonus (20 000 gils, une sphère HP, et une
sphère clé niv. 4). Vous trouveriez aussi une sphère de Braska, regardez-la
et Auron apprend un nouvel Overdrive. Une fois au bout du chemin,
sauvegardez et profitez de cette zone pour faire des combats pour gagner des
points de niveaux et donc faire progresser vos personnages sur le sphérier.
Puis sauvegardez encore, et continuez votre route le long du chemin. Passez
à l'écran suivant, et avancez un peu, une vidéo se déclenche. Seymour
revient une troisième fois, vous allez livrer un nouveau combat, assez
délicat. En effet Seymour utilise l'attaque "lance létale" qui transforme le
personnage qu'elle touche en mode zombie, puis Seymour lance "Vie max" sur
le personnage touché par le sort précédent, ce qui le tue. Utilisez donc des
protections contre la transformation en zombie, et des eaux bénites pour
parer cette redoutable attaque de Seymour. Les autres attaques de Seymour
sont beaucoup plus classiques et sans grande puissance. Mais Seymour n'est
pas seul, il est accompagné d'un autre monstre, puissant mais guère
résistant. Commencez le combat en parlant à Seymour avec Tidus, et Yuna pour
qu'augmente la force de Tidus et l'esprit de Yuna. Lancez ensuite des sorts
tels que "booster+" et "délai+" pour avoir une plus grande marge de
manœuvre. Puis attaquez Seymour à l'épée avec Tidus et Auron, et utilisez
des attaques magiques "brasier X" avec Lulu sur l'autre boss. Chaque attaque
de Lulu va obliger le petit boss à se régénérer et donc à perdre son tour,
ce qui est indispensable car il possède une attaque dévastatrice... Yuna
n'est pas très utile dans ce combat, utilisez plutôt des mégapotions qui
redonnent 2000 HP à tous les personnages. Voici en quelques lignes un rappel
sur la façon de combattre Seymour : protégez-vous contre l'état zombie avant
le combat, utilisez "booster+" et "délai+" pour avoir plus de tours,
attaquez Seymour avec Tidus et Auron, utilisez "brasier X" de Lulu sur le
petit boss pour l'empêcher de jouer (il se régénére à chaque tour et pompe
par la même occasion des points de vie de Seymour). Une fois de combat
achevé une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre progression
le long du chemin. Avancez un peu et examinez les colonnes sur la gauche,
vous trouverez un coffre entre deux d'entre elles, ouvrez-le et vous obtenez
un symbole de Jupiter. Sauvegardez, avancez et passez à l'écran suivant, une
nouvelle vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans son
rêve, avancez le long de la passerelle pour atteindre une plate-forme, allez
sur la droite, puis allez en haut pour grimper à bord d'un navire. Avancez
un peu et franchissez la porte à gauche. Avancez au milieu de la cabine pour
faire la connaissance d'un nouveau priant. Petite conversation avec ce
dernier, suivez-le ensuite à l'extérieur de la cabine et Montez sur le pont
supérieur pour poursuivre votre discussion.
A votre réveil suivez simplement le
chemin et dirigez-vous vers la flèche rouge sur le plan pour entrer dans la
grotte. Avancez le long du nouveau chemin, sauvegardez au passage et avancez
le long du chemin au nord puis, arrivé au niveau du lac, sautez dedans et
nagez pour le traverser et ressortir de l'autre côté. Avancez un peu et vous
allez devoir passer avec succès une épreuve pour continuer votre route.
Aucune difficulté pour ce faire, lancez simplement la Blitzball de Wakka sur
la sphère au centre, avancez puis ouvrez ensuite le coffre apparu pour
obtenir une sphère clé niv. 1. Faites maintenant demi-tour au niveau du
précédent point de sauvegarde, et gravissez les escaliers nouvellement
présents. Avancez sur la gauche et allez dans l'eau, nagez et vous arrivez
vers une nouvelle épreuve : notez bien les trois trous avec les différentes
lumières, vous allez devoir guider vos personnages dedans. Placez pour
commencer Rikku dans le vert, Tidus dans le bleu, et enfin Wakka dans le
rouge. Petite animation, regardez maintenant au fond de l'eau pour
apercevoir un coffre, approchez-vous en et ouvrez-le pour obtenir une sphère
étoile. Faites maintenant demi-tour en haut des escaliers et suivez le
couloir sur la droite, puis le passage dans l'eau, et remontez de l'autre
côté afin de trouver deux coffres contenant une sphère retour et une bague
zéphyr. Revenez ensuite au niveau de l'intersection en haut de l'escalier et
allez sur la gauche. Arrivé devant le lac gravissez les escaliers sur la
gauche et avancez dans la zone suivante. Petite vidéo, avancez ensuite le
long du passage, sauvegardez, et avancez encore pour sortir de la grotte.
Une fois dehors un nouvel ennemi de
taille vous attend, préparez-vous à livrer un combat difficile. Et tout
commence au plus mal car votre ennemi jette un sort qui met vos personnages
dans un état lamentable : poison, folie, silence, sommeil ! Vos personnages
doivent être par chance protégés, si vous n'avez pas pu les protéger tous
les trois utilisez des remèdes pour les guérir, utilisez aussi "booster+" et
"délai+" pour avoir le temps de mettre en place vos attaques et de soigner
vos personnages. Utilisez aussi des sorts tels que boomerang pour vous
protéger (vous pouvez aussi utiliser le sort "boomerang" sur votre ennemi
pour l'empêcher d'utiliser "soin max"), et attaquez avec Tidus et Auron à
l'épée. Yuna s'occupera quant à elle de soigner votre équipe, n'hésitez pas
à invoquer Bahamut si votre jauge d'Overdrive est pleine afin de pouvoir
l'exécuter (puis rappelez votre chimère). Méfiez-vous pour finir de la
capacité contre-attaque de votre ennemi, aussi soignez vos personnages dès
que possible et non pas le tour précédent celui du gardien du sanctuaire. Le
combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo, retournez dans la caverne
et sauvegardez, puis ressortez dehors et avancez, en route pour Zanarkand.
Avancez un peu le long du chemin et
vous assistez à une nouvelle vidéo. Ramassez ensuite la sphère qu'a laissée
tomber Yuna sur le sol, nouvelle animation et vous regardez l'enregistrement
de la sphère. Continuez ensuite votre route le long du chemin et vous voilà
aux portes de Zanarkand.
Retour à Zanarkand
Avancez le long du nouveau chemin
(ne vous inquiètez pas il n'y a pas de monstre), et passez dans la zone
suivante. Là, avancez et rejoignez votre groupe, une nouvelle vidéo se
déclenche. Continuez ensuite votre progression, et avancez le long des
ruines de Zanarkand dans l'écran suivant. Vous allez livrer de nombreux
combats sur votre route, très utiles pour gagner de l'expérience facilement.
Ouvrez aussi les deux coffres présents sur la gauche du chemin pour obtenir
une targe et une sphère chance. Une fois au bout de la route passez dans la
zone suivante et vous voilà à l'entrée du dôme de Yevon. Sauvegardez sur la
gauche, avancez et entrez dans le temple après la petite animation. Vous
devez maintenant suivre un nouveau chemin pour gagner la salle de l'épreuve,
ce parcours va lui aussi vous permettre d'obtenir de nombreux points de
combats, pensez à vous soigner régulièrement pendant et entre les combats
car les monstres sont coriaces. Sauvegardez en milieu de chemin, continuez
votre route, et prenez la sphère chance dans le coffre en bas des escaliers
menant à la salle de l'épreuve. Gravissez ensuite ces escaliers, sauvegardez
et entrez dans la salle. Avancez un peu et placez-vous sur la case lumineuse
sur le sol pour activer une première énigme, vous allez en effet devoir
résoudre un puzzle. Aucun problème quoi qu'il en soit car le modèle est
affiché en face, sur le mur. Marchez simplement sur les bonnes cases afin
qu'apparaissent les pièces correctes sur le sol (case devant vous, les deux
cases au fond à gauche de la salle, et les deux cases du milieu à droite).
L'épreuve passée, une porte s'ouvre et six socles apparaissent sur le sol.
Commencez par pousser le premier socle situé à gauche. Puis entrez dans la
salle maintenant accessible, avancez, résolvez le puzzle et prenez la sphère
de Kilika posée sur le mur à gauche du modèle sur l'écran. Puis faites
demi-tour dans la pièce précédente et posez cette sphère sur le second socle
situé à gauche. Avancez encore un peu et poussez le troisième socle à
gauche. Continuez votre progression dans la nouvelle salle, vous avez un
second puzzle à résoudre, faites-le (la solution est encore affichée et
visible sur le mur). Faites ensuite demi-tour dans la salle avec les six
socles, allez sur la droite et poussez le premier. Retournez dans la salle
aux énigmes et résolvez le troisième puzzle comme les autres, puis retournez
dans la salle avec les différents socles. Avancez sur la droite et poussez
le troisième socle, puis allez résoudre la quatrième et dernière énigme.
Ramassez alors la sphère de Besaid, direction la pièce aux multiples socles,
avancez et posez la sphère sur le dernier socle, c'est à dire sur le second
à droite. Petite animation, sauvegardez et avancez dans la pièce où vous
avez résolu les diverses énigmes et un boss vous attend. Pas d'inquiétude
toutefois, commencez par utiliser "booster+" et placez Auron devant
l'ennemi. Yuna et Tidus se placeront quant à eux derrière lui. Auron va se
charger d'attaquer le boss avec son épée et son dernier Overdrive lorsque
cela est possible. Yuna se chargera de le soigner avec "soin max" et Tidus
utilisera des techniques telles que "délai+" pour attaquer et ralentir le
monstre (attention toutefois à ses contre-attaques). Auron attaquant
relativement fort (près de 9999 dommages par coup d'épée à ce point du jeu
si vous vous êtes entrainé), le combat devrait vite basculer en votre
faveur, continuez jusqu'à ce que la victoire soit vôtre. Nouvelle vidéo
ensuite et vous utilisez l'élévateur pour descendre dans la salle du priant.
Une vidéo se déclenche à votre arrivée, sauvegardez et continuez votre
route, nouvelle vidéo et rencontre avec Yunalesca, retournez ensuite
sauvegarder puis suivez Yunalesca et vos personnages, nouvelle vidéo et vous
allez devoir l'affronter, affrontement au cours d'un combat en trois étapes.
La première étape ne présente aucune difficulté, attaquez avec Auron et Lulu
pendant que Yuna soignera vos personnages et utilisera des remèdes pour
contrer les sorts de Yunalesca. Tidus pourra quant à lui effectuer de
ponctuelles interventions pour booster le groupe et ralentir l'ennemi.
Yunalesca n'a que 24 000 points de vie dans cette première forme, le combat
sera bouclé en deux tours de jeu. Yunalesca se transforme alors en une
seconde forme plus puissante et résistante, le combat reprend. Sa stratégie
est assez simple et identique à celle employée lors de votre dernier
affrontement avec Seymour, elle utilise en effet un sort mettant un
personnage en état "zombie" et le soigne. Par chance vos personnages doivent
encore être protégés contre ce sort, vous pouvez donc combattre en toute
tranquillité. Cette seconde forme de Yunalesca possède 48 000 points de vie,
prévoyez donc un tour de plus en attaquant aussi avec Tidus (technique
"délai+"). Enfin, la troisième forme de votre ennemi apparaît, et le combat
va prendre une drôle de tournure car Yunalesca envoie un sort ("over hadès")
qui anéantit tout personnage dans son état normal. Il est donc intéressant
de ne pas soigner vos personnages et d'attaquer rapidement (attention
prohibez toute utilisation de la magie blanche de Yuna) avec Auron et Tidus.
Si vos personnages sont faibles, faites leurs prendre une potion pour les
éliminer et régénérez-les avec Yuna. En procédant ainsi le combat ne devrait
pas vous poser de réelles difficultés, il peut toutefois durer quelques
temps, votre ennemi possédant 60 000 points de vie. Le calme revenu avancez,
et ouvrez le coffre pour obtenir le symbole solaire. Descendez ensuite le
long des escaliers sur la droite et vous vous retrouvez téléporté de l'autre
côté de la plate-forme. Avancez un peu et descendez le long des nouveaux
escaliers pour quitter cet endroit. De retour dans le temple une vidéo se
déclenche et vous avez une petite conversation avec Auron, puis avancez vers
le sud pour passer à l'écran suivant. Avancez, sauvegardez et utilisez
l'élévateur pour remonter dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu, allez
sur la droite pour atteindre la seconde pièce de cet endroit, puis allez
vers le bas de l'écran pour sortir de la salle de l'épreuve. Sauvegardez
encore, et avancez pour sortir du temple. Une fois dehors une vidéo se
déclenche, vous apercevez Sin et réfléchissez à une autre façon de le
vaincre sachant qu'il n'y a plus d'ultime invocation...
Heureusement le vaisseau Al Bhed est
là, et vous pouvez l'utiliser pour quitter Zanarkand. Petite vidéo, sortez
de la cabine et avancez le long du couloir pour rejoindre le pont.
Sauvegadez, gravissez les escaliers, et allez parler à Yuna. Une vidéo se
déclenche et vous prenez la décision de vous rendre à Bevelle. Faites
maintenant demi-tour dans le vaisseau pour vous rendre dans la cabine de
pilotage. Nouvelle vidéo et Wakka, Rikku et Lulu semblent avoir une idée
pour défier Sin. Sauvegardez et allez parler à Cid pour prendre les
commandes du vaisseau Al Bheds.
Vous pouvez maintenant visiter comme
bon vous semble le monde Spira, profitez de cette nouvelle liberté d'actions
pour effectuer les quêtes annexes du jeu (voir la deuxième partie de notre
écrit) et faire progresser vos personnages. Une fois prêts, direction
Bevelle à bord de votre vaisseau Al Bheds et prenez la direction de Bevelle.
Bevelle et le combat final
Avancez un peu le long du passage et
deux gardes vous interpellent et vous arrêtent. C'est alors que surgit
Shelinda, nouveau capitaine de le garde. Vous êtes libre et demandez à vous
entretenir avec Mika. Une vidéo se déclenche alors, petite discussion avec
le seigneur Mika puis avec le priant du temple de Bevelle (dites-lui que
vous pensez pouvoir vaincre Sin avec tout d'abord l'hymne des priants puis
en éliminant Yu Yevon à l'intérieur de Sin pour l'empêcher de refusionner.
Vous prenez alors la décision de combattre Sin et demandez à Shelinda un
bateau volant sur Spira et chantant l'hymne des priants afin de calmer Sin
et de le rendre vulnérable. De plus, tout Spira reprendra en choeur cet
hymne afin d'augmenter vos chances de sortir victorieux.
Après une nouvelle vidéo vous voilà
à bord du vaisseau Al Bheds, sauvegardez et parlez à Cid pour vous rendre
vers Sin. Vous assistez alors à une nouvelle vidéo, sortez ensuite de la
cabine du vaisseau et suivez le couloir, gravissez les escaliers puis
utilisez l'élévateur pour rejoindre le pont du vaisseau (là où vous avez
battu l'Effray en arrivant pour la première à Bevelle). Sin est dehors,
nouvelle vidéo et le combat peut commencer.
Vous voilà sur le point d'affronter
le terrible Sin, et comme dans tout Final Fantasy qui se respecte
attendez-vous à livrer de nombreux combats spectaculaires finir sur les
chapeaux de roues. Le premier se déroule sur le pont du vaisseau Al Bhed,
vous allez tout d'abord devoir éliminer le bras gauche de Sin. Utilisez
"Booster+" avec Tidus et attaquez avec Auron et Tidus pour blesser votre
ennemi et le ralentir. Utilisez aussi des attaques "brasier X" avec Lulu,
sin étant particulièrement vulnérable à l'élément feu. Sin va se Montrer
durant ce combat particulièrement calme, méfiez-vous simplement de son
attaque "quartum" que vous pouvez éviter en vous éloignant de lui lorsqu'il
se concentre. Le bras gauche de Sin ne possède que 65 000 points de vie,
vous en aurez très vite fini.
Nouvelle vidéo ensuite et les Al
Bheds utilisent leur canon pour détruire le bras gauche que vous venez
d'affaiblir. Il est maintenant temps de vous attaquer à son bras droit, la
technique à utiliser est exactement la même que celle employée pour détruire
le bras gauche, et les attaques de Sin sont elles aussi similaires. Vous
assistez ensuite à la destruction du bras droit de Sin par la canon Al Bheds,
et un troisième combat se prépare.
Vous allez maintenant affronter Sin
ainsi qu'un petit monstre. Commencez par concentrer vos attaques à l'épée et
"Brasier X" sur le petit monstre afin de l'éliminer en deux tours de jeu,
vous pouvez ensuite vous attaquer à Sin. Le combat n'est là non plus pas
bien difficile, utilisez les mêmes attaques que dans les combats précédents
et vous sortirez vite vainqueur de la bataille. Attention toutefois à
l'attaque "quartum" de Sin car vous ne pouvez pas l'éviter dans ce combat,
utilisez donc des mégapotions pour vous régénérer rapidement.
Nouvelle vidéo et Sin s'écroule. De
retour dans la cabine du vaisseau Al Bheds sauvegardez, puis sortez-en et
retournez sur le pont où vous avez vaincu les deux bras de Sin dernièrement
pour retrouver Yuna. Discutez avec elle, et une vidéo se déclenche. Sin se
remet à bouger, vous allez maintenant l'attaquer une dernière fois afin de
réussir à pénétrer dans son corps. Sauvegardez puis retournez sur le pont
afin de livrer cette nouvelle bataille. Le combat ici est un peu plus
délicat, commencez par invoquer une chimère comme Anima, attaquez et
utilisez votre Overdrive pendant trois tours, jusqu'à ce que votre vaisseau
soit à proximité de Sin. Rappelez alors votre chimère et faites attaquer
Auron et Tidus pendant que Lulu utilisera "braiser X". Ce combat est un
véritable contre la Montre car vous devez avoir éliminé votre ennemi avant
que sa jauge d'Overdrive ne soit pleine, mais cela ne devrait pas vous poser
de problème compte tenu de la puissance des attaques d'Auron, Tidus et Lulu
(9999 par attaque à ce stade du jeu) et de l'Overdrive d'Anima (plus de 50
000). Le combat remporté une nouvelle vidéo se déclenche et vous voilà à
l'intérieur de Sin.
Commencez par sauvegarder et faites
des combats si nécessaire pour améliorer les compétences de vos personnages.
Puis sauvegardez encore et gravissez les escaliers voisins, un nouvel ennemi
vous attend en haut. Il s'agit du dernier combat contre Seymour, bataille
plus difficile car votre adversaire n'est vulnérable qu'à un seul élément
par tour. Regardez donc la roue derrière lui pour le savoir et l'attaquer
avec la magie sur son point faible. Effectuez aussi des attaques plus
classiques avec Auron, et soignez vos personnages avec Yuna (utilisez aussi
des sorts de protection). Avancez maintenant le long du nouveau chemin en
prenant la direction de la flèche rouge sur le plan, puis sauvegardez, et
avancez, vous voilà dans un drôle d'endroit. Il vous faut maintenant
récupérer dix petits objets éparpillés sur le sol, mais la difficulté réside
dans le fait que des stalagmites sortent aléatoirement du sol. Si un
stalagmite vous touchez vous devrez effectuer un combat et éliminer quelques
monstres assez coriaces. Une fois les objets ramassés une vidéo se déclenche
et vous voilà face à Jecht. Regardez la petite animation et préparez-vous à
un combat contre Jecht et divers petits monstres. Utilisez la même méthode
que celle employée lors des précédents combats et pensez surtout à soigner
vos personnages avec Yuna dès que leurs points de vie tombent sous la barre
des 5000. Le combat gagné vous assistez à une nouvelle vidéo, et un nouvel
affrontement débute. Vous attend tout d'abord un affrontement contre
diverses chimères, utilisez les vôtres pour exterminer les chimères ennemies
en pensant bien sûr à utiliser contre une chimère, une autre chimère
d'élément opposé (eau contre foudre, glace contre feu). Le combat final,
contre Yevon, peut enfin débuter. Voici pour terminer en beauté une petite
technique vous permettant de liquider votre adversaire sans aucune
difficulté. Equipez donc avec Tidus une arme ayant comme capacité attaque
zombie (ou alors modifier une arme existante pour lui mettre cette capacité)
puis attaquez simplement une fois Yevon avec.
Attaquez ensuite avec Auron et Lulu, Yuna soignera votre équipe. Dès lors le
combat se produit comme un cercle vicieux : vous infligez des dommages à
Yevon, les monstres l'entourant lui rendent des points de vie, mais étant
donné que Yevon est en état zombie, les soins de ses alliés lui font perdre
encore plus de points de vie etc... Vous n'aurez ainsi aucun mal à éliminer
Yevon, admirez ensuite la cinématique de fin du jeu, toutes mes
félicitations !