
Les sites cachés
Une fois en possession du Vaisseau, c'est vous qui décidez des destinations à prendre. L'option Liste recense l'ensemble des sites qui vous sont accessibles.
La fonction recherche vous permet de trouver des sites cachés sur la carte. Vous devez utiliser les coordonnées X et Y pour vous repérer. Il est parfois nécessaire de déplacer le curseur dans une zone tout en appuyant rapidement sur la touche X. Une fois que vous apercevez le message indiquant qu'une qu'une découverte a été faite, le site correspondant vous attend dans la liste.
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Axe des X |
Axe des Y | Destination correspondante |
| 11-16 | 57-63 | Temple de Baaj |
| 12-16 | 41-45 | Désert de Sanubia |
| 29-32 | 73-76 | Cascade de Besaid |
| 33-36 | 55-60 | Ruines de Mi'ihen |
| 39-43 | 56-60 | Champ de bataille |
| 69-75 | 33-38 | Ruines d'Oméga |
Pour accéder à certains sites, vous devez saisir les bons mots de passe. Il n'est pas nécessaire de lire des indices en Al Bhed parsemés dans le jeu pour utiliser ces codes.
| Code | Destination correspondante |
| Godhand | Route des Mycorocs |
| Victoria | Ruines de Besaid 1 |
| Murasamé | Ruines de Besaid 2 |
Les manuels d'Al Bhed
Les étudiants les plus passionés obtiennent de nouveaux volumes et franchissent certains seuils de connaissance tout au long de l'aventure. Les traductions littérals s'effectuent alors par correspondance des lettres de l'alphabet.
Lorsque vous avez récupéré les 26 manuels, Rin vous offre 99 yeux du tigre dans le couloir du Vaisseau. Il suffit de 30 exemplaires de cet objet pour bénéficier de la compétence d'arme Overdrive x2.
Voici les niveaux de votre étude des manuels Al Bhed.
| Manuels obtenus | Titre en Al Bhed | Traduction |
| 4 | Hujela | Novice |
| 7 | Tépidyhd | Débutant |
| 10 | Ehdanséteyena | Intermédiaire |
| 13 | Editeyhd | Étudiant |
| 16 | Luhvensé | Confirmé |
| 19 | Luinyhd | Courant |
| 22 | Hydev | Natif |
| 26 | Syîdna | Maître |
Les Chimères Secrètes
Yojimbo :
La chimère Yojimbo se cache au fond de la Grotte du priant volé. Les négociations ayant lieu suite au combat ont une influence directe sur le comportement futur de la Chimère : si vous répondez "Pour terrasser le plus puissant des ennemis", alors le pourcentage de chances que Zanmato soit utilisé contre les ennemis les plus forts augmente. Si vous répondez que vous souhaiterez être entraîné en tant qu'Invokeur, la somme offerte à Yojimbo aura une influence sur sa motivation est forte. Sa motivation chute à moins que vous ne proposiez plus de la moitié de vos conomies.
Si vous invokez Yojimbo pendant un combat, il ne s'agit qu'en fonction des Gils que vous lui donnez. Il n'attaque de lui-même qu'extrêmement rarement. Son attitude est fonction de 5 facteurs :
==> La quantité de Gils proposée.
==> Le montant total de vos économies.
==> L'état de la relation entre Yojimbo et vous.
==> La motivation de Yojimbo.
L'état de votre relation avec Yojimbo s'améliore lorsqu'il utilise Kozuka, Wakizashi ou Zanmato. Au contraire, il se détériore lorsque Yojimbo :
==> fait appel à son chien Daigoro.
==> est immédiatement retiré du combat par la fonction Rappeler.
==> est éliminé.
Anima :
Anima repose dans le temple de Baaj. Pour accéder à la Chambre du Priant, vous devez posséder les objets bonus des 6 temples de Spira.
Les Magus :
Le trio vous attend dans le temple de Remiem. Les soeurs se battent en fonction de règles assez compliquées mais qui peuvent être résumées comme suit :
1. Il est impossible de prévoir parfaitement le comportement des soeurs Magus.
2.Leur attitude est déterminée par leur motivation, leurs altérations d'état et l'action qu'elles ont effectuée au tour précédent.
3. Leur motivation et leurs jauges d'Overdrive varient en fonction des actions qu'elles exécutent.
4. Contrairement à Yojimbo, leur motivation est réinitialisée après chaque combat.
5. La puissance de l'Overdrive Delta est basée sur le niveau de force de Maria. Comme cette attaque ne passe pas au travers de la cuirasse des adversaires, essayez toujours de lancer le technique Trépan avant de faire appel aux Magus.